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DLC2-03:対ドローン ≪ 前 | DLC2-04:対エイリアン部隊1 | 次 ≫ DLC2-05:対テレポーションアンカー2 ミッション概要 攻略のヒント:敵はシールドに守られている。突入して破壊せよ。 マップ 浄水場のある街 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 30 51 80 - アーマー限界 R/A:1701W:1088F:2126 R/A:3448W:2180F:4310 R/A:6205W:3903F:7757 R/A:13737W:8611F:17172 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5×2 合流不可移動後合流可能 出現する敵 出現数 備考 第一波 シールドベアラー 6 各重装カエル兵グループ近隣に1機ずつ配置 4 HARDEST以上 重装カエル兵(ガトリング) 2 初期位置前方グループ1 重装カエル兵(ガトリング) 3 噴水広場と初期位置の間グループ2 重装カエル兵(ガトリング) 2 噴水広場奥グループ3 重装カエル兵(多連装プラズマ砲)〆 2 重装カエル兵(ガトリング) 3 噴水広場と線路の間グループ4 重装カエル兵(パルス)★ 1 重装カエル兵(ガトリング) 2 前方さらに奥グループ5 重装カエル兵(パルス) 1 重装カエル兵(ガトリング) 1 線路上グループ6 重装カエル兵(多連装プラズマ砲) 1 重装カエル兵(ガトリング)★ 1 重装カエル兵(多連装プラズマ砲)★ 1 第n波(グループ1に接近で出現) ディロイ(中) 2 第n波(グループ2に接近で出現) ディロイ(小) 2 ディロイ(中) 1 第n波(グループ3に接近で出現) ディロイ(特大) 1 HARDEST以上 第n波(グループ4に接近で出現) ディロイ(小) 2 ディロイ(中) 2 第n波(グループ5に接近で出現) ディロイ(小) 2 ディロイ(中) 1 第n波(グループ6に接近で出現) ディロイ(中) 2 HARDEST以上 ※1グループにつき1体、視界が非常に広い重装カエル兵が存在。 一覧 当該重装カエル兵の武装 視界範囲 グループ1 ガトリング 200.0m グループ2 ガトリング 250.0m グループ3 ガトリング 250.0m グループ4 パルス 400.0m グループ5 ガトリング 250.0m グループ6 多連装プラズマ砲 500.0m ※各重装カエル兵グループは、それぞれ対応するディロイ出現でアクティブ化する。Hard以下でディロイが出現しない場合も、本来ディロイが出現する範囲侵入することでアクティブ化する。 ※また、このミッションの重装カエル兵は移動しないが、そのアクティブ化から20秒経過すると移動するようになる。ただし、一部の個体(★印)はその代わりに、閉じこもっているベアラーの破壊で移動するようになる。また、絶対に移動しない個体(〆印)も存在する。 ミッション全体コメント 多数のシールドベアラーの中に重装カエル兵小隊が複数待機しているミッション。 更にそれぞれの重装カエル兵小隊に近付くと攻撃モードのディロイが複数降下してくる。 このミッションの重装カエル兵は特定の道を横切ると反応して攻撃モードになり、各シールドに近付いてディロイが降下するまでは一歩も動かない。 なお、ダイナモブレードや雷撃銃などのシールドを貫通できる狙撃武器があると大幅に楽になる。 無人のビークルによるバースト射撃を使って遠方から敵を撃破(侵略者/準主力級)していけばディロイを出現させずにクリアすることが可能。 レンジャー INFERNO その1 武器1:ブレイザー 武器2:ライサンダーZF 補助装置:イプシロンブラスト自走レールガン アーマー:3000~ 新武器を惜しみなく使う作戦 まずは正面の小隊から、NPCが突撃するが、こちらは左のビル脇から沿って行くと被弾せずに近づける。 どちらの武器でもいいのでヘッドショットし始末した後ベアラーを破壊、ディロイの追撃へ。ディロイは後に出る足長も含めてブレイザーで楽勝。 ここまでで星がついたレールガンなら呼べるので要請、味方と合流後各カエル小隊は左回りに撃破していく。 ここからはレールガンに乗ってカエルの目の前に突撃しベアラーと共に全滅し残ったディロイを各個撃破する流れ。 しかしレールガンでも連装プラズマ砲や散弾は痛い、そのためそれぞれの小隊に近づく際はそれらを持ったカエルとレールガンの 直線上にベアラー本体を挟んでやると、砲弾はベアラー本体に阻まれるためかなり楽。カエルが動かないので成功しやすくこちらは貫通弾でまとめて倒せるのでオススメ。 一段落つく毎にレールガンが乗り換えられる程功績は多いのでこまめに乗り換えよう。 その2 武器1:ブレイザー 武器2:お好みで 補助装置:ハイブリッドプロテクターXE 始まったら左前方の建物を盾にしつつシールドに接近し、後方にディロイが降って来たら鎧ガエルは放置して先にディロイを迎撃。 ディロイを倒したら正面のベアラーと鎧ガエルを倒すが、この時NPC部隊とは合流しないように注意。 合流してしまうと移動時にNPC部隊が砲兵ガエルを反応させまくって建物がなくなり、シールドに近付くのが非常に難しくなってしまう。 あとは各シールドに接近 → ディロイが降って来たらマップ外周までダッシュで引いて迎撃 → アサルトとパルスを釣り出して迎撃 → シールドに入って砲兵とベアラーを撃破という流れを繰り返す。 開始位置から見て正面にある線路は破壊不能な障害物として利用できるので、左回りで順番に倒していくのが無難と思われる。 鎧ガエルはベアラーがいるポイントから伸びている大通り・線路・水路を通った時に反応するが、ダッシュで横切れば大抵は砲撃1回で止むのであまり慎重になり過ぎなくても大丈夫。 高難易度では各シールドの周りに更に大きなシールドが張られているが、こちらは接近してもディロイが降って来ない上、建物の合間から鎧ガエルに見つからず狙撃できるポイントがいくつもあるので探してみよう。 その3 武器1:ブレイザー(スナイパー系でも可) 武器2:スローター、フラクチャー等の高火力ショットガン 補助装置:HU04ブルートSA9 重ヘリコプターによる強行威力偵察 一人へリボーン作戦。 初期位置目前のカエルとディロイを処理した後ブルートを要請し、マップを右回りに攻略していく。 コロニストが控える各陣地に対してブルートの耐久力を頼みに接近し、ディロイを出現させたらそのまま突っ切るなり引き返すなりして距離を取り着陸する。 スナイパーやブルート砲でディロイとシールド外に出てくる移動コロニストを始末したらへリボーンに移行。 シールド内から移動しないコロニストの頭上までヘリで移動して飛び降り、プラズマカノン持ちを優先してショットガンで瞬殺する(腕破壊による攻撃力喪失や脚破壊での転倒からトドメを刺しても良い)。 プラズマカノン装備のコロニストは1発撃たせてから目の前に飛び降りれば、適正レベルのショットガンなら次弾装填の前に撃破できる。 あとは護衛を失ったシールドベアラーを悠々と叩き壊せば良い。 これを各陣地に対して個別に繰り返す。 ディロイを湧かせたら大胆に距離を取るのがコツ。 ロングタイプディロイはヘリに追い付けないNPC部隊に気を取られる事が多いので、その隙に撃破してしまおう。 事故防止に高めのアーマー値が欲しい所だが、アウトレンジ戦でディロイと移動コロニストを、へリボーン強襲で待機コロニストを個別に捌きやすいのが利点。 + 走り回る作戦 "缶蹴りオニ"作戦 武器1 ★MR100ファング 武器2 ★ライサンダーZ 補助装備 アンダーアシストE3 アーマー 2000~ 標準時間 60分 各シールド拠点にはカエル兵からの死角があるのでビルの陰から近付いてディロイを出現させ、敵の攻撃を味方に押し付けて狙撃で撃破します。 武器1,2のTFでディロイ撃墜までの時間を短縮し、味方のダメージをなるべく軽減します。 つまり無駄撃ちはリスクが増大します。速く撃つよりも外さない様、落ち着いて確実に当てます。 カエル兵もシールド外に走り出してくるので、後退しながら狙い撃ちします。 ディロイ降下時、カエル兵が突出して来ない場合もありますが、ディロイ撃墜後に改めてシールドに接近します。 この時、シールド内に進入してカエル兵の一人を先制攻撃する事ができます。 尚、このミッションのカエル砲兵は視線が通っていないと射撃しないため、砲撃されたら味方をビルの陰に誘導して隠れます。 移動の際、味方がマップ中央部を移動しないようにします。 特に浄水場の近くをうろうろしていると線路土手上の砲兵に見つかるので危険です。 ディロイは耐久度から見て三種類あり、それぞれファング、ライサンダーTFの1セット(1)、2セット(2)、3セット(3)で破壊できます。 開始時の方向を北とし、以下の順に攻めます。 1. 開始時正面の部隊ディロイ (2)×2 カエル兵 マシンガン×2シールド外突出 突出前にSATSUGAI。 向かって左側のビルの陰から回り込み、カエル兵の後ろからファングで射殺し、シールドベアラーを破壊します。 その後、ディロイを撃墜し、レンジャー隊二個と合流、回復アイテムを取ります。 2. 1.のさらに奥の部隊ディロイ (1)×2、(2)×1 カエル兵 マシンガン×2、パルスガン×1突出 全員 南西マップ角に味方を集め、西外周路を北に走り小川らしき窪みに飛び込んでディロイ出現位置まで走り、 出現したらそのまま味方の方に戻ります。 味方の後方まで走ったらディロイを攻撃します。 カエル兵が見えたらディロイより優先して首を刎ねます。特に赤カエル(パルスガン)は即殺を心掛けます。 この拠点のシールドベアラーは後で破壊します。 3. 開始位置東側、ビル街の小さい広場の部隊ディロイ (1)×2、(2)×1 カエル兵 マシンガン×3シールド外突出 全員 南西マップ角に味方を集め、南の外周路から目標地点まで走り、ディロイがレーダーに出現したら 味方の方に戻り、ディロイを迎撃します。 制圧したらシールドベアラーを破壊し、更に、公園のシールドベアラーが見えるので破壊しておきます。 公園のシールドベアラーは広域展開していて下記拠点に近付くと降下する脚長ミサイルディロイを 攻撃する際、非常に邪魔になります。 4. 公園近くの東側、ビル上に砲兵が乗っている部隊ディロイ (3)×1 (ミサイル装備) カエル兵 マシンガン×2、拡散砲×2シールド外突出 マシンガン×2 開始位置後方の田塚精肉店付近に味方を集め、南外周路から東外周路を走って砲兵が乗っているビルの近くまで近付いて反応させます。 ディロイが降下したら走って来た道を戻り、ディロイが見える位置から射撃します。 ディロイは味方を攻撃します。攻撃が激しいのでなるべく早く撃墜します。 ディロイ破壊後は南外周路で味方と合流し、突出してきたカエル兵を迎撃します。 砲兵が味方を目視して砲撃して来る場合があります。味方と共にビル陰に隠れ、砲撃が止むのを待ちます。 砲兵の攻撃が止んだら、更に一、二分待って砲兵が諦めるのを待ちます。 ここではディロイと砲兵の攻撃で味方の損害が増えます。 砲撃が止んだら回復を取りたい処ですが、砲兵からの視界に入るかも知れないので先に砲兵の首を刎ねに行きます。 南東の角に集合し、砲兵が乗っているビルの裏側に走ります。 砲兵の下に忍び寄り首を狙いますが、後ろ向きの場合はライサンダーを一発当ててこちらを向かせてから、 即ファングを撃つようにします。遅れると拡散プラズマ砲弾が重畳して死にます。 もう一人の砲兵は、概ねシールドベアラーで砲撃が遮断されるので、シールドベアラー越しにファングで首を刎ねます。 その後、このシールドベアラーと、もう少し先に見えるシールドベアラーを破壊します。 先に進みすぎると交差点の拠点に近付いてしまい、パルスガンで撃たれるのでアイテムは後にします。 5. 線路土手上の砲兵混成部隊ディロイ (2)×2 カエル兵 マシンガン×2、拡散砲×2シールド外突出 マシンガン×1、拡散砲×1 北西の角に集合し、西外周路から北外周路経由で当該拠点近くの立体駐車場まで走ります。 立体駐車場脇から近付いてディロイが出現したら西外周路まで走ります。 線路土手沿いを走ると砲撃されて危険です。 味方は浄水池付近を移動して来ますが、敵が味方に近付いた辺りでディロイを攻撃、撃墜。 続いて突出したカエル兵を射殺します。 その後北西のマップ角に集合し、敵が落ち着くのを待ちます。 頃合を見て東側に走り、シールド拠点を通り過ぎた先の土手が切れている場所(線路をくぐる道路)に移動します。 味方がシールド拠点に近付いてカエル兵が攻撃を始めたら、後ろから近付いてファングで砲兵の首を刎ねます。 マシンガン兵の方はライサンダーで撃って怯ませるなどしてなるべく攻撃を受けないようにします。 制圧したら、ここのシールドベアラーと、公園側のもう一機のシールドベアラーを破壊します。 あまり近付くと公園近くの部隊から射撃されるので、線路下くらいから射撃します。 6. 公園近くの交差点の部隊ディロイ (1)×1、(2)×3 カエル兵 マシンガン×2、パルスガン×2シールド外突出 マシンガン×2、パルスガン×1 線路土手の拠点位置から真正面に向かっていくと攻撃されて痛いので、もう一本東側の道路から接近します。 ディロイが出たら北外周路に走り、射撃します。 四機降下しますが、距離もビルもあるので難しい事はありません。 カエル兵も突出してきますが、視界に現れたら首を刎ねるだけです。 制圧したら、シールド内に残った赤カエルの首を刎ねます。 アイテムを回収する場合は、味方を遠い位置に集合させてから走らないと、最後のシールドベアラーを破壊してしまう場合があります。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ボルト・シューターかサンダーボウガン(対コロニスト) 【武器2】長射程武器(ディロイを倒せるならなんでも) 雷撃武器なら防御スクリーンを貫通できる。 「棒立ちしてる蛙を遠くから首ちょんぱ→防御スクリーンに接近してディロイが降ってきたらそれを破壊」を繰り返すだけで楽勝。 ぶっちゃけミッションの存在意義が崩れるので気にする人は封印しよう 電撃武器を使用しない場合 武器1:モンスターランス or ドラグーンランスZM 武器2:MONSTER GZ or プラズマ・グレートキャノン コア:飛べるもの 一個小隊ごとに、武器1でコロニストを倒し、すぐに距離を取って武器2でディロイを落とす。ベアラー処理は状況が落ち着いてからで構わない。 EN管理が苦しいなら、シールドの外に出ないコロニストと砲兵だけでも倒して離脱しておきたいところ。 その3 【武器】サンダーボウガンRZAM、プラズマ・グレートキャノン 【コア】マイティコア サンダーボウガンを用いた具体例。 サンダーボウガンRZAMならディロイも楽に処理できるが、グレキャなら2発で破壊可能。 サンダーボウガンの射程距離外のディロイはグレキャで処理する。 主に右回りで攻略していく。 スクリーンが二重になっている所は攻撃しづらいので、コロニストに見つからないように移動しながらシールドベアラーを処理する。 敵がいる所へ直行せず、外周から回り込むように移動すればスクリーンが薄い場所も見つけやすい。 エアレイダー INFERNO 「敵は多数のコロニストとシールドベアラー。ですが、DLC2には備えがあります。この状況を想定した切り札、それが、ストライク バルガです!」 武器1 防御スクリーン内部から攻撃できるもの(筆者はリムペット・チェーンガンZD) 武器2 105ミリ速射砲orバルカン砲M2(ディロイ破壊用) 武器3 ガードポストM2(あくまで保険) ビークル ストライク バルガ(できれば★) まずは味方から離れて、前方のエイリアンを討伐しに行こう。バルガを呼ぶまではビルを盾にするように接近するのがコツ。近づくとディロイが降ってくるので、迷わずガンシップ要請。 片付けたらアマガエルとベアラーを破壊してそのまま前進。もう一つのカエル小隊とディロイを処理する。バルガが★であればこの辺りで要請できるのでここで呼んでしまおう。 後はバルガで進軍してベアラー カエルをひたすら殴り殺していくだけ。増援のディロイは一瞬だけ降りてガンシップで狙い、すぐ乗って片付けよう。集中砲火でわちゃわちゃしてる状態で狙いをつけなければならないので、焦らず落ち着いてエイムを行いたい。 万が一外してしまってもバルガは100万を超える耐久なので即搭乗してリロードを待てば大丈夫。降りて狙うときはプラズマ砲などに吹き飛ばされないように注意しよう。アイテム回収をしたい場合はベアラーを一機だけ残せばOK。 バルガの建造は無駄ではなかった事を証明してやろう。 目には目を、壁には壁を 武器1 リムペット・チェーンガンZD 武器2 105ミリ速射砲Z 武器3 電磁城壁 ビークル ウォーバルガ or ニクス系 レンジャーと同じように外周左回りで建物に隠れつつ接近し、ディロイが沸いたら電磁城壁を置く → ディロイを倒す → アマガエルとベアラーを倒すの繰り返し。 ディロイさえ倒してしまえば電磁城壁が破壊されることはまずないので、アマガエルに気付かれてしまった場合もディロイの処理を優先。 ベアラーの足はビークルに避難して回避し、アマガエルに接近された場合はそのままビークルで迎撃する。 噴水広場付近の2グループ接近時に降って来るディロイはシールドに阻まれて攻撃しにくいので、線路まで後退してから電磁城壁を置いて迎撃するのが無難。 NPCは連れているとアマガエルに見つかりやすいので、合流せず単騎で回るのがおススメ。 フェンサー INFERNO その1 武器1 ダイナ・フォースブレード&グレート・シールド 武器2 スパインドライバーMA&グレート・シールド 補助 ダッシュセル5&ディフレクトセルAXorシールド保護装甲Y型 普通に戦おうとすると、シールドから出てこない蛙がちょいと面倒です。 しかし、ご安心ください! 人類には備えがあります。この状況を想定した切り札、それがシールドを貫通するブレード系武器です。 向こうが動いてこないのならば、遠慮なく遠距離から斬首してあげましょう。 シールド内の蛙の処理が終わったらベアラーに接近し、降ってくるディロイの処理にかかります。これを反時計周りに繰り返すだけ。 基本的にディロイ戦はスパインでドツきますが、ロングタイプや遠距離でうろうろする奴はダイナフォースのMAXチャージで攻撃。 ダイナフォースの超射程はこの時のためにあった……? 盾があればミサイルはそれほど怖くないので、通常ディロイを優先して処理すると良いでしょう。 オンライン INFERNO 急降下強襲作戦 この作戦は1人の犠牲を前提としている。 また電撃、ニクス、ブレード等があれば問題にもならないため4R部屋でしか使うことはない作戦。 作戦はこのミッションはベアラーさえ処理してしまえば遠距離戦でどうとでもなるため誰かがネレイドを用いて最高高度から近づき落下中にベアラーを破壊して死ぬだけである。 ちなみにベアラーは6万程度、ブリーチャーの接射2発やスタンピードXMとブリーチャー1発で壊れる DLC2-03:対ドローン ≪ 前 | DLC2-04:対エイリアン部隊1 | 次 ≫ DLC2-05:対テレポーションアンカー2
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キャラ名 ゲーム名 メーカー名 発売日 備考 八嶋 乙女 あまかん ~エッチな“ラブいちゃ”詰めちゃいました~ PeasSoft 2011/12/22 遠山 朱金 あっぱれ! 天下御免 BaseSon 2011/12/22 鷹ノ羽 美良 恋するコトと見つけたり! Fizz 2011/12/22 モラン大佐、ハドスン婦人、クローディア 漆黒のシャルノス ~What a beautiful tomorrow~ Full voice ReBORN Liar Soft 2011/12/22 藤堂 皐月 白濁の蒼きエレナ ~射精したら封印が解けるなんてむしろご褒美です~ アトリエかぐや 2011/12/16 蕪木徹子名義 金剛 恵理 輝光翼戦記 銀の刻のコロナ ETERNAL 2011/12/16 稲乃神 香奈恵 晴れときどきお天気雨 ぱれっと 2011/11/25 青兎 みかも Strawberry Nauts HOOKSOFT 2011/11/25 ココ、イヴリン・ローズ 俺はツマキラー ~妻5人、娘5人、親子丼おかわりっ!~ OLE-M 2011/11/18 イエナ=本田=ジュリエット マドンナ -完熟ボディCollection- G.J? 2011/10/21 古都春 花音 Lunaris Filia ~キスと契約と真紅の瞳~ Whirlpool 2011/09/30 サーラ おっぱい学園マーチングバンド部! ~発情ハメ撮り活動日誌~ マリン 2011/09/30 前川 サラ SuGirly Wish HOOKSOFT 2011/09/30 ナージャ プリンセスX ~僕の許嫁はモンスターっ娘!?~ Poison@Berry 2011/09/22 綾月 芽衣夏 シュクレ ~sweet and charming time for you.~ 戯画 2011/09/22 星河 雫 未来ノスタルジア Purple software 2011/09/02 駆流田 みなと とらバ! boot UP! 2011/08/26 クロエ 君を仰ぎ乙女は姫に PeasSoft 2011/07/29 シャル=ルトル Tiny Dungeon ~BIRTH for YOURS~ Rosebleu 2011/07/29 戌笛 なゆ よめはぴ ~You make happy!~ Chien 2011/07/22 明石沢 魅流 Stellar☆Theater encore Rosebleu 2011/06/24 紅葉 舞風のメルト -Where leads to feeling destination- Whirlpool 2011/06/24 茜扇 弓音 雪鬼屋温泉記 ソフトハウスキャラ 2011/06/24 明日原 アルル、明日原 クララ もっと 姉、ちゃんとしようよっ! アフターストーリー CandySoft 2011/06/24 尼子経久、島津家久、千利休、前田慶次 戦極姫3 ~天下を切り裂く光と影~ げーせん18 2011/06/17 朝比奈 洋子 カミカゼ☆エクスプローラー! Clochette 2011/05/27 来島 リリィ あかときっ!! -花と舞わせよ恋の衣装- Escu de 2011/05/27 日向 綾乃 愛しい対象の護り方 AXL 2011/05/27 織部・フランチェスカ・彩、仁科 優佳 サクラの空と、君のコト ~Sweet Petals For My Dear~ ひよこソフト 2011/05/20 エリシア(過去) 紫影のソナーニル 『補章 月のない夜に』 Liar Soft 2011/05/02 御神楽 牡丹 手毬花 TOPCAT 2011/04/28 マリー・ブリテン 大帝国 ALICE SOFT 2011/04/28 アイナ デュエリスト×エンゲージ プラリネ 2011/04/08 桜 さくら色カルテット アトリエかぐや 2011/04/08 新藤 美央 巨乳トライ! -短期集中乳揉みレッスン- マリン 2011/04/01 上野 まり子 シークレットゲーム CODE Revise FLAT 2011/03/31 ナチュ ハチポチ -Liar raiL FanDisk- Liar Soft 2011/03/18 鈴鹿 伊吹 まかぱらっ! ~あの世でめちゃモテ~ CLOCKUP 2011/02/25 高坂 セリナ 姫様限定 ~Princess Limited~ Princess Sugar 2011/02/25 南 凛 AQUA SORAHANE 2011/01/28 神津 沙耶香 BLOODY†RONDO 3rdEye 2011/01/28 朧沢 紫子、栞 朧小町 Concerto 2011/01/28 島津 家人、毛利 ガーナ、毛利 ナッシュ、毛利 オルテナ 雀極姫 げーせん18 2011/01/28 野山 楓 アネカノ -お姉ちゃんとえっちであまーいヒミツの関係- chococo 2011/01/28
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Q:結婚、好感度が上がらない。 A:結婚はそのキャラのイベントを起こすと自動で上がります。 逆に言えばそれ以外に上げる方法がないので イベントの取り逃しに注意しましょう。 また、必須以外でも選択肢のミスは避けた方が良いようです。 好感度はイベントや選択肢でも上下するようですが、 電話・マリンコンパクトで連絡を取る、城を訪ねる、 味のソーマを所持していればストロベリーカフェでケーキを作り 相手の好きなケーキを食べさせるのが確実です 何度も訪問や電話を繰り返していると上げ止まることがありますが その時は違う方法を試してみて下さい。 ケーキでの好感度稼ぎは上げ止まりがないようです。 Q:キャラのイベントが起きません。 A:イベントの発生条件は以下のように大別できる模様です。 1.時期が来ると強制的に発生するもの 2.特定のイベントで選択肢を正解すると発生するもの 3.特定時期までに一定の好感度を稼ぐと発生するもの 目当てのイベントがどうしても起きない場合は2か3の条件を 満たしていないことが理由だと思われます。 また、他キャラの好感度との兼ね合いもあるようです。 お目当て以外のキャラの好感度は上げすぎないように。 Q:取れないスチルがあるのですが… A:選択肢のミス、好感度不足、特定のソーマを装備していない などの理由が考えられます。特にソーマは見落としがちなので注意。 Q:キャラEDにいけない! A:基本はイベントを起こし結婚を上げること、 選択肢を外さないこと、好感度を稼ぐことです。 選択肢は正解のものを選ぶと音が鳴るのでわかります。 また、各好みがわかるソーマを装備すると正解の選択肢にハートがつきます。 一見関係なさそうな他のキャラのイベント選択肢が重要なこともあるので 詳しくは各キャラクターの攻略情報の項目を参照して下さい。 必要な条件を揃えれば現代時間8月18日〜19日ごろに異世界で 各キャラルートに、誰の条件も揃っていないとノーマルENDルートに入ります。 ルートへ入る条件は好感度より結婚が優先されることが多いようです。 (例:キャラAの結50・好100、キャラBの結80・好40→Bルートへ) ルートに突入したあとは選択肢はありますがEDまで基本的に一本道です。 Q:人魚ED(現代ED)しか見れないのですが… A:一番最後にでてくる「刻のソーマ」を作るかどうかで分岐します。 (各色に対応した「共にあらん」ソーマも関係している模様) ソーマをつくれるように必要な欠片をあつめてください。 必要な欠片はキャラによって異なります。詳しくはソーマの種類・効果を参照。 キャラごとの刻のソーマによるEDの分岐対応は以下の通り。 ジュン:刻のソーマ有り=現代 無し=異世界 ぐっちゃん:刻のソーマ有り=異世界 無し=現代 ハルカ:刻のソーマ有り=現代 無し=異世界 メグル:刻のソーマ有り=現代 無し=異世界 シャル:刻のソーマ有り=現代 無し=異世界 OKAMA:刻のソーマ有り=異世界 無し=現代
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DLC2-12:最後の挑戦1 ≪ 前 | DLC2-13:最後の挑戦2 | 次 ≫ DLC2-14:最後の挑戦3 ミッション概要 攻略のヒント:敵はあらゆる方向から襲ってくる。武器とアーマーを限界まで強化して挑め。 マップ 高層ビル街(広い線路) 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 39 63 89 - アーマー限界 R/A:2365W:1503F:2957 R/A:4556W:2872F:5695 R/A:8864W:5565F:11080 R/A:15953W:9996F:19942 出現する味方 出現数 備考 第一波(敵第三波出現から45秒経過または敵全滅) R:ブレイザー┗R:アサルトライフル 4 ストームチーム1.5倍補正 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 3 W:マグ・ブラスター┗W:パワーランス 3 第二波(敵第五波4体撃破で出現) ウォーバルガ 5 2.0倍補正 出現する敵 出現数 備考 第一波 ディロイ(中) 2 補正0.48倍 ディロイ(小) 2 バトルドローン 30 補正0.8倍 ボムシップ 1 補正0.64倍 銀蜘蛛 10 HARD以下 15 HARDEST以上 第二波(敵数15以下) 重装カエル兵(ガトリング) 1 金アリ 20 HARDEST以下 30 INF 第三波(第二波出現から25秒経過または敵全滅) 重装カエル兵(ガトリング) 1 金アリ 20 HARDEST以下 30 INF 第四波(敵全滅から20秒経過) 輸送船 1 補正0.8倍(投下敵含む) ┣蜂 10 INFERNO以外 ┗金アリ 10 INFERNO 輸送船 1 補正0.8倍(投下敵含む) ┣蜂 10 INFERNO以外 ┗銀蜘蛛 8 INFERNO 輸送船 1 補正0.8倍(投下敵含む) ┗赤蜂 10 重装カエル兵(ガトリング) 4×2 補正0.9倍 重装カエル兵(パルス) 1×2 タッドポウル 20×2 補正0.8倍 タッドポウル(小) 15×2 タッドポウル(大) 1×2 第五波(輸送船1以下かつ輸送船含み敵数5以下) 大蜘蛛 3 HARDEST以下補正0.6倍INF補正0.8倍 女王アリ 4 女王蜂 2 銀大蜘蛛 1 金女王アリ 1 赤女王蜂 1 ミッション全体コメント おびただしい数の敵がフルアクティブ状態でスタートするミッション。 味方は自分1人だが、進行度に応じてストームチームとバルガ隊が増援としてやってくる。 ストームチームは敵第三波以降に一定時間経過、バルガ隊は敵第五波でボス級を4体撃破すると登場する。 ここのバルガ隊は非常に強力で、耐久力は難易度INFERNOで268万程度もあり、それが5機もやってくる。 現場に残ったボス級を真正面から捻じ伏せる強さなので、敵を押し付けられればほぼクリア確定となる。 なので、最終ウェーブはいかに素早くボスを4体仕留めるかの算段を立てることが重要。 特に面倒な赤女王蜂を先に排除できればクリアにぐっと近づく。 赤女王蜂は開始位置からみて左側外周道路、鉄道高架と交わるあたりに出現する。 第一波:前方にボムシップ1体+ディロイ(小・中がそれぞれ2体ずつ)+バトルドローン多数。後方に銀蜘蛛多数。 第二波:重装カエル兵1体(ガトリング)+金蟻多数。初期位置から見て右。ストーム隊に絡みやすい配置なので注意 第三波:同じく重装カエル兵1体(ガトリング)+金蟻多数。初期位置から見て左。 第四波①:輸送船3隻がオープン+タッドポウル全種が前方上空から編隊飛行で登場(到達までかなりの時間的猶予あり)。 第四波②:重装カエル兵5体2セット。初期位置から見て左右同時に飛来する揚陸艇から線路上のあたりに降下。パルス2体、ガトリング8体。 第五波:女王アリ4体、女王蜂2体、大蜘蛛3体、金女王アリ1体、赤女王蜂1体、銀大蜘蛛1体。 輸送船の撃破タイミングによって出現条件が変動する模様。 条件例①:第四波が多数残っている状態で輸送船全滅→敵が残り5体以下で出現 条件例②:第四波が全滅した状態で輸送船を撃墜→輸送船残り1機になったタイミングで即出現 条件例③:第四波が多数残っている状態で輸送船を残り1機に→輸送船を含めた敵数が5体になったら出現 以上をまとめると輸送船1体以下 残敵数5体が条件と思われる 輸送船の動きと投下敵はINFERNOとそれ以外によって異なる。 INFERNO以外では開始位置から見て後方で静止したままだが、INFERNOの場合は所定の位置まで移動する。 【INFERNOの場合】 11時方向 銀蜘蛛 1時方向 金蟻 6時方向 赤蜂 【HARDEST以下】 5時方向 蜂 6時方向 赤蜂 7時方向 蜂 INFERNOの場合、銀蜘蛛シップが残っていると増援バルガの一体が上に乗っかるため優秀な囮となる。 また、金蟻と赤蜂は銀蜘蛛より到達が早いため、第五波での横槍を軽減するためにも銀蜘蛛シップは後回しが無難。 INFERNO以外はそもそも輸送船の位置が違う上に、全て厄介な蜂を投下するのでなるべく早く全輸送船を落とした方がいい。 レンジャー INFERNO その1 武器1:ブレイザー 武器2:ライサンダーZF 補助装備:ハイブリッドプロテクターXE アーマー:7000でクリア確認 序盤は一人だが、第二波一定時間経過でストームチームが増援として現れる。 放っておくと金蟻に絡まれ全滅するので、いかにストームチーム出現時金蟻を引きつけているかがポイント。 ストームチームが全滅すると、後半増援のタッドポウルの炎の雨による任務失敗が半ば確定する。逆に言うとストームチームがいる間はダメージを受ける要因は激減する。アーマーは序盤の金蟻ラッシュを乗り切るのに重要 スタート方向を北とする。 開幕、前進しライサンダーにてディロイを、ブレイザーにて爆撃機を狙う。ディロイは短足はライサンダーで一撃だが、通常タイプは2発必要。場合によってはブレイザーで削っても良い。 ディロイ、爆撃機を撃破したら、後方の銀蜘蛛がレーダーに入って来るまでブレイザーで円盤を適当に落とす。円盤は火力こそ無いものの、ダッシュの加速を一気に落とす為事故につながる。早めに倒していきたい。垂れ流して振り回して構わない。銀蜘蛛が来たら北西の街並みにブレイザーをリロードしつつ走り、外周に移動。先ほどと同様に蜘蛛が近くまで円盤を落とし、蜘蛛に襲われる前に街並みに逃げ今度は東に移動。これを繰り返し外周東側に移動。線路を超え南に走り、ここで銀蜘蛛を狙う。なお、途中で銀蜘蛛を数匹倒すのは問題ない。あまりに絡んで来るなら倒してもok 南に引き撃ちしながら銀蜘蛛を倒し、回復ゾーンを東側外周に作り上げていく。この辺りで東より金蟻が湧いて来るので、金を優先気味にライサンダーなりブレイザーで撃破していく。南に着いたら次の進路は東。この途中で西及び東より金蟻の増援及びりストームチームが西側線路付近に出現。 背後から金蟻と鎧カエル、前から金蟻と銀蜘蛛が襲って来るので、タイミングを計って前面突破、回復アイテムをいくつか拾いながら元来た道を引き撃ちする。ブレイザーだけでは苦しいので適宜ライサンダーでまとめて倒すと良い。 安全を確保したら、北に見えるストームチームに絡んでる金蟻及び鎧カエルをライサンダーで援護する。ここまでスムーズに来ても、運が悪いと金蟻の滅茶苦茶な火力に呑まれストームチームは壊滅する事も。その場合は再出撃推奨。 合流後、ある程度回復アイテムを取ってケアしてやり、リロードを済ませて金蟻船の真下に移動。最後の敵を撃破する。 金蟻船が開いたらブレイザーで出落ち。線路上に戻り、蜂をブレイザーで減らしたのち落ちて来たエイリアンを狙撃し数を減らす。ブレイザーを使っても良いが、弾は残したいのでライサンダーも併用する事。 エイリアンが向かって来たら狙撃しつつ回復陣地に突っ込む。このあたりでタッドポウルが火を噴くが、大抵は足の遅い軍曹に集まり、その軍曹も耐久力の高さと常に引きうち状態となる為かなり長持ちする。回復アイテムをどんどん拾ってケアしつつ、軍曹の上から地面付近にブレイザーを撃ってまとめて減らしていこう。尚、タッドポウル戦の基本として数が減るまでは決して後ろに進むのを止めない事。幸いスプリガン隊はこちらの後退について来る為、軍曹から万一距離を取りすぎてもデコイにはなってくれる。 飛び出して来た宇宙人の処理や赤蜂のブレイザー落とし、銀蜘蛛へのライサンダー狙撃は適宜おこなっていく事。 南端に来る頃にはタッドポウルはだいぶん減っているはず。前進して回復アイテムを拾ったり、青タッドポウルを狙い撃ちにするなど安全確保に勤しんだのち赤蜂船に向かいブレイザーをリロードを後赤蜂船を破壊。 ここで、周囲一帯に大物が出現する。すぐに元来た道を戻り銀キング(ブレイザー600〜700発で撃破可能)を倒し、残った弾でクイーンを落とし、ダッシュで仲間と距離を離し大物を押し付ける。リロードが終わったらクイーン系がこっちに絡んで来そうなら最優先で落とし、そうではなく仲間に向かっているようなら進行方向にいる大物を撃破。ブレイザーの弾が残ったら弾切れになるまでクイーン系に叩き込みリロードしながらダッシュで回復アイテムを取りつつ北に距離を取る。 リロードが済んだら振り返り、クイーンを優先してブレイザーでどんどん倒していく。この際、仲間に集った大物をまとめて貫けそうならライサンダーを併用すると効果的。 ある程度大物を倒すとバルガが増援として現れる。凄まじく硬い為、距離をきちんと取ってタゲがそちらに行けばほぼ勝ち確。大物を全滅後、アイテムを回収し残った銀蜘蛛船を落として終了。 お疲れ様でした。 リバシュプラン 武器1 ブレイザー 武器2 リバース・シューターX 補助装備 ハイブリッドプロテクターXE アーマー 3000ほど 開幕はダッシュでブレイザーの射程にディロイボムシップを収め、破壊しつつ北側外周へ向かう。 ブレイザーのリロード中はダッシュして鎧蜘蛛との距離を稼ぎつつドローンを破壊し、鎧蜘蛛が近づいてきたらブレイザーで焼く。体力が減ったら適時リバシュで回復。 東西から第二波が出現してもしばらくは出現限界対策に回復以外のアイテムを回収しつつ中央へ引きつけ、先頭が到着した辺りで東へ向かう。 ここは金蟻の機嫌に左右されるので、自分とストームチームが金蟻に殺されないことを祈ろう。ブレイザーのリロード中はダッシュすることで被弾を抑えられる。 合流したらリバシュや回復アイテムで味方のケアを行い、金蟻輸送船の下で第三、四波に備える。 輸送船を即出落ちし、線路に出て降ってくるアマガエルを出来る限り倒しながら外周へ。 タッドポウルが来る前に来た道をダッシュで戻って軍曹達を置いていき、距離を取ったらブレイザーで軍曹達に群がる敵集団を焼く。 軍曹達の体力が減ってきたらリバシュで回復しつつ、ブレイザーのリロード中はダッシュで距離を取りながら回復を回収する。 優先順位はアマガエル タッドポウル 虫の順。ここでリバシュを撃ちきってしまっても構わない。 虫以外の敵を全て殲滅したら第五波に備える。 第五波は輸送船二隻撃墜しないと出現しないため、残った赤蜂と鎧蜘蛛を一度全滅させれば軍曹達不死組は生き返る。 やられてしまった場合は蘇生し回復しておこう。 あらかた体力回復が済んだら、軍曹達をマップ中央辺りからダッシュで引き離して赤蜂輸送船を撃墜し、ダッシュで更に南側へ。 そうすることで厄介な大型変異種は全て軍曹達へ向かう。軍曹達は二度死ぬ。 その間に南側に出現する通常のクイーンとマザーとキングをブレイザーで焼く。 通常の大型でも四体倒せばバルガが来るので、手際良く処理すれば軍曹達に夢中だった大型達はバルガのほうへ向かう。 後はバルガの活躍を眺めて鎧蜘蛛輸送船を落とせば大勝利だ! 第二波までを突破してしまえばダメージを受ける要素はほぼ無いので低体力クリアも可能です。 ビルを盾にするプラン 武器1:ブレイザー 武器2:MA10スレイド 補助装備:ハイブリッドプロテクターXE アーマー:約8000でクリア 開始後北のディロイとボムシップをブレイザーで全て撃墜。 北東のビル群に引き撃ちしながら銀蜘蛛を中心に倒しつつ敵をひきつけたら南の線路を超えた先の高層ビルが4つ並んでいるあたりにダッシュ。 以降ここを拠点にビルを盾にしつつ蜘蛛→ドローンと倒していき金蟻が出たらそちらを優先して倒していく。 ブレイザーはリロードが重いので蟻が出たあたりでスレイドを中心に戦うといい。 ストームチームが出たらすぐに回収し協力して敵を全滅させていく。 最後の1匹を倒したら金蟻シップの下に行き開いたらブレイザーで出落ち後リロードしつつ拠点のビル群にダッシュ。 ビルを盾にし赤蜂とエイリアンを優先的に撃破。 ビル群から少し近づけば赤蜂シップをブレイザーで落とせるので時々シップを見ながら開いたらすぐに落とす。 赤蜂シップを落とした後は4つのビルの間をぐるぐる移動しながら戦い続ければタッドポウルの攻撃をある程度かわせるので、なるべく味方を回復しながら敵を減らしていく。 敵がほとんどいなくなったらブレイザーをリロードし大型を出現させる。 クイーン→銀王→マザーとブレイザーで倒し、後1匹クイーンか赤クイーンあたりを倒せばバルガ隊がやってくるのでダッシュで逃げ敵を押し付けることができればほぼクリア確定。 ウイングダイバー INFERNO その1 武器1:ライジン・リミットカスタム 武器2:ミラージュ15WR(対飛行戦力用。ほかは全部ライジンで済ます。) プラズマコア:マイティコア アーマー:筆者は4000程度でクリア。おそらく2000程度から可能。 かなりのチキン戦法。変異種たちの攻撃は苛烈だが、ダイバーならテレポーション・シップに乗ることで無効化できる。 開幕正面のディロイをライジンで狙撃。十分育っていれば通常型は3発、小型は1発で沈められるので1マガジンで間に合う。割り込むドローンに注意。 ディロイを倒し終わったら振り返り、3隻のうち真ん中の輸送船に飛び乗る。その後、艦首部分と本体の円形部分の隙間に潜り込み、ライジンをリロードする。シップの移動により押し出されそうになるので、頑張ってついていく。ライジンのリロードが終わる頃には輸送船が停止しているはずなので、輸送船前方の、艦首の根本・本体の側面・壁で囲まれた場所に移動し、ミラージュを垂れ流してドローンを殲滅する。時々敵爆撃機に押し出されるのでそれにだけ注意。残り少なくなったらライジンで掃除する。 ドローンがいなくなったら、敵爆撃機を誘導し、東側の金蟻輸送船の下、ストーム2出現地点付近の小さめの建物を壊してもらう。これにより2波の金蟻の狙撃が容易になり、ストームチームの全滅を防げる。十分に壊してもらったら余計に高層ビルなどを壊される前にライジンで処理。 残りが銀蜘蛛だけになったら西側の銀蜘蛛輸送船の上に移動し、銀蜘蛛を減らして2波を呼ぶ。現れたらカエルをヘッドショットで手早く倒し、可能な限り東側の金蟻を減らす。反対側からのカエル達も余裕があれは倒しておいても良いが最優先は東の金蟻。そうこうしているうちにストームチームが現れるので可能な限り援護して彼ら付近の金蟻がいなくなり次第、南の赤蜂輸送船まで移動し、金蟻を優先して残りを処理しつつ回復をストックする。 残りが銀蜘蛛3体ほどになったら、北西に大回りしつつストームチームと合流し、赤蜂輸送船下へ移動、チームを回復し集合し次第銀蜘蛛を全滅させ、3波を呼ぶ。 輸送船が開いたらすぐライジンで出落ちし、タッドポウルが来るまでの間にリロードし紫タッドポウルに備える。彼らが飛来したらミラージュで引き撃ちし、飛行戦力を殲滅する。紫タッドポウルが見えたらライジンに持ち替えて優先して倒す。4発ほどで沈むはず。 敵が地上戦力だけになったら輸送船の上にもどり、カエル兵を殲滅する。輸送船の真下に彼らを集めてから真上に飛翔、高度を稼いでもう一つの輸送船に移動しつつよってくるものを狙撃で被弾せず倒せる。 カエル兵がいなくなったらマップ角まで飛び、怪物達を輸送船から引き離してから戻ってがら空きの金蟻輸送船を落とす。そして再び銀蜘蛛輸送船の上へ乗り、金蟻を殲滅する。同じことを繰り返して銀蜘蛛輸送船も落とす。 残りが銀蜘蛛だけになったら、数体倒して最終波を呼ぶ。このときライジンは1匹倒すごとにリロードし、最終波に備える。 最終波が現れたらまず速やかに通常クイーン1体を残ったライジンで倒す。前の銀蜘蛛の分と合わせても1マガジンで倒せるはずなので焦らず狙おう。その後はひたすら外周逃げ撃ち。地上の大型から距離をとったら建物に隠れクイーンの針をしのぎつつリロード→クイーン撃破を繰り返す。クイーンがいなくなれば被弾要素はほぼない。あとは逃げてリロード 狙撃を繰り返してもう1体大型を倒せばバルガの増援がやってくるので、敵をすべて彼らに押し付けアイテム回収でもしていればそのうち勝手に敵を全部倒してクリアしてくれるはず。 その2 武器1:ドラグーンランスZM 武器2:ミラージュ15WR(対飛行戦力用) プラズマコア:マイティコア アーマー:4500 開幕に右前方のビルに乗り、ディロイのプラズマ4発が着弾する直前までEN溜め。 ENが十分たまったら離陸して、ボムシップの真上に着地してゼロ距離ドララン2発で撃破する。 そのままブーストで高度を保ちつつ、4機のディロイを近い順番に真上から串刺し。距離にもよるが、だいたい2発で撃破可能。 さらにそのままブーストで高度を維持しつつ、テレポーションシップの真上に乗る(近いものでいい) 船上でドローンを9割撃破したら、シップからブースト滑空して高度を維持しつつ、銀蜘蛛を掃除。(まだ着地はしない) 金アリと重装カエルが沸いたら、ストームチームがポップする側のカエルをヘッショ。 金アリを集めつつ、着地し、できるだけ一列に並ばせるように引き撃ちドララン。 ストームチームを回収し、金アリ残り2,3匹になったら、赤蜂のテレポーションシップ直下へ移動。 このときストームチームをできるだけテレポーションシップへ近づけさせないと、あとで囮にならないので注意。(この攻略法の最重要ポイント) 金アリを全滅させると、テレポーションシップが起動するので出落ち。 真下からだとドララン2発で沈められ、蜂が沸く前に落とせる。 すぐに近くの高速道路に飛び乗り、カエル兵の群れが着陸する真横でアンブッシュ。 カエル兵が降下した直後に、高速道路から顔を出してドラランヘッショ祭り開幕。 10匹全部を処理しなければならないが、制限時間はタッドポウルが飛来するまでの数十秒のみ。 1ショット1キルでやりたい。 そうでもしないと、時間的にタッドポウルが到着してしまい間に合わず、ここで余計なENを使うと、タッドポウル処理のための火力が足りなくなりアウト。 こっからタッドポウルに向けてミラージュ引き撃ち。 高速道路の上は敵の地上戦力が上ってきにくいので、比較的安全に対空に専念できる。下でも可。 ストームチームが全滅するまでにどれだけミラージュでタッドポウルの数を削れるかが勝負。 ここである程度の数を減らせないと、よっぽどアーマーが無い限りは、ここからじり貧になる。 紫タッドポウルは最優先で処理。ドラランで。 ストームチーム全滅と同時に、逃げ撃ちへ移行。 建物の間をジグザクに縫って、敵戦力をばらけさせる。 標的はタッドポウルのみで、ほかは無視、というか無視できる距離を開けて、タッドポウルのみと交戦しなければ危ない。 小ジャンプ地上滑走で省エネ機動しつつ、ENがたまり次第、ミラージュや、小ジャンプドラランで、すこしずつタッドポウルを削る。 絶対にドラランの硬直で足を止めてはいけない。数匹からの炎が直撃すれば即死する。 EN管理もギリギリではなく、余裕をもって運用すると事故がない。 ミラージュも歩行での引き撃ちと、バックブースト撃ちを使い分けて、被弾を極力へらしつつ、ENをできるだけ火力に回す。 タッドポウルの処理がおわれば9割クリアも同然。 金アリのテレポーションシップを落とし、金アリ駆除。 その後に、銀蜘蛛テレポーションシップと銀蜘蛛駆除。 最後のボスラッシュは、わりとどうでもいい。 適当に近くに沸いたやつをドララン連打で出落ち。 そこから全力で外周に沿って逃げると、クイーン蜂3匹だけがほかのボスとの機動力差で後ろをついてくる状態になる。 あとは、ドラランの射程ギリギリを保ってツンツンするだけ。 この距離だと、ブースト一回でクイーンの攻撃を9割回避可能。 食らってもカスあたりになるので安全。 クイーン3匹が落ちたあたりで、バルガの増援到着で、実質クリア。アイテム回収タイム。 その3 武器1:ライジン・リミットカスタム 武器2:ライトニング・ボウZAMD プラズマコア:マイティコア 動きはその1と同様だが、汎用性の高いライトニングボウを持ち込むパターン。 このミッションは輸送船の上に乗れる以上、ドローンとタッドポウル以外は敵にならない。 ドローンはライトニングボウを輸送船の上で撒けば簡単に殲滅出来るが タッドポウルは味方にある程度タゲを押し付けて減らさないと紫と合わせて死ねる。 さらに味方をタッドポウル襲来まで生き延びさせるためには金蟻から守ってやる必要がある。 そこを意識しながら戦術を組み立てていきたい。 INF縛り 武器1:ドラグーンランスZM(アマガエル重視) or パワーランスZA(群れのドローン・金蟻・赤蜂を相手取りやすい) 武器2:ゴーストチェイサーDA コア:マイティコア アーマー:1000~あればある程度安定すると思われる(筆者は到達時点で1240) 輸送船が開く直前まではその2と概ね同じなので略(ただしなるべくシップには乗らず外周で戦闘し回復を設置しておきたい)。 ストームチームは大抵金蟻に溶かされているが復活できるメンツで事足りるのでわりとのんびりやって構わない。 合流直後の回復が必要な為、付近に白箱を撒いておくのは忘れずに。 ストームチームが起きたら即合流&回復、金蟻船下にすっ飛んで出オチ。すぐ赤蜂方向に飛び空中で殲滅、アマガエルは軍曹に引き付けて貰いながら2度目の投下タイミングで破壊。 アマガエルは一旦放置し、自身及び味方へ向かってくるタドポにゴスチェを適度に撃ってダウンさせつつ回復を取りながらの外周引き撃ち。うまくいけば青以外のタドポ全滅までグリム隊長は生き残る。 青が残ったら銀蜘蛛シップ上へ行きランスで迎撃。多数を相手取ると事故るので向かってくるのが1体ずつになるようゴスチェでの拘束は怠らず。 青を全滅させたらアマガエルを倒す。パワランを選択しているとここが少し面倒ではあるが接近しすぎず斜めブーストを徹底しながら立ち回ればなんとか勝てる。 ドラランなら輸送船上から適当に減らして僅かに残ったものは直に見て倒せば済むのでここはだいぶ楽。ただし道中が結構シビアになるので自分のスタイルと相談。 アマガエルを全滅させたら出オチさせたいボス級が沸く地点に行き条件を満たす。 あとは気合で避けながらどれでもいいので気合で計4体倒した後バルガに押し付ければほぼ勝ち。 クイーンはバルガで分散したのを確認したのち1体ずつランスでハメれば良い。多少しくじってもまたバルガに引き受けさせればいくらでも仕切り直せるので余裕はある。 残った銀蜘蛛グループを掃除してミッションクリア。 エアレイダー INFERNO その1 武器1:アブソリュートDZトーチカ 武器2:ZEXR-GUN 武器3:105ミリ速射砲Z ビークル 二クス アサルト アーマー:2000程度 多分初期体力でもクリアは可能だが、多い方が事故が少ない 四方八方アクティブの敵に囲まれて、ミッション開始時に乗り物が呼べないエアレイダーには厳しいステージ。装備も強化して挑みたい。特に二クスの管理が重要になってくるので注意しよう。 まずステージ開始に目の前のディロイを処理をしていく。速射砲をディロイに当てて、射撃をしてもらっている間に開始地点にトーチカ、セントリーガンを設置&起動をしていく。★がついている速射砲ならば一発で倒せる。 ボムシップの爆撃はトーチカが防いでくれるので後回し。★がついている二クスならばディロイを倒すと要請できるはずなので目の前に要請する。到着するまではトーチカの中に籠り、セントリーガンと速射砲で頑張って銀蜘蛛を減らしていく。 運も絡むが、トーチカがもっている間に二クスに乗れたならクリアまでぐっと近づく。 二クスに搭乗したらその場からすぐに離れセントリーガンとトーチカを手動リロードしておく。ここからは外周に移動し外周戦法に移行する。ドローンをマシンガンで少しずつ減らしていき、ボムシップを速射砲で倒しておく。数が減っていくと第二波のアーマーカエルと金蟻の群れが現れるが、二クスで移動しながらセントリーガンを設置し少しずつ処理していく。アーマーカエルは速射砲で減らしていくと効率が良い。しばらくするとストームチームが現れる。この戦法だとスプリガン隊以外は高確率で金蟻に囲まれてリタイアするが、輸送船以外の第二波全滅が条件で第三波が出現するので、指揮下に入れておくと第三波に入る時に復活する。第三波は戦闘まで若干時間があるので回復アイテムで回復させてあげると吉。 また、二クスは新しいものが呼べるようになったら必ず呼んでおき、一番新しい機体がどれかを必ず確認をしておく。 第三波は輸送船とタッドポウルの大群。その後第四波のアーマーカエル。まず輸送船が開く前に赤蜂の輸送船の真下に陣取り、二クスで即破壊する。その際、下にセントリーガンを設置しておくと撃ち漏らしがない。破壊したら即外周戦法に移行する。タッドポウルの大群にストームチームが囲まれるが、その間に外周の角に行き、トーチカ及びセントリーガンを設置&起動をし、トーチカの中で二クスで戦っていく。一回でタッドポウルの全滅は厳しいのでこれを二回、三回と繰り返して減らす。なおトーチカは隙をみて手動リロードをして新しいものに取り換えよう。ストームチームがリタイアしたらタッドポウルのヘイトがこっちに向くので少しずつ二クスの体力が削られていく。随時二クスの乗り換えも行っていこう。 タッドポウルの全滅を確認したら金蟻、銀蜘蛛から距離を離し、金蟻の輸送船を破壊する。その後、第四波のアーマーカエルを速射砲で削っていき、セントリーガンで金蟻を全滅させる。この時点で敵が銀蜘蛛とその輸送船だけとなるが、第五波の出現条件がマップ上敵の数のため気をつけないと準備をしてないのに大物に囲まれる最悪の状況になるため注意。 さあ、山場の第五波である。クイーンの変異種の出る位置まで移動し、セントリーガンを設置&起動して銀蜘蛛の数を減らして第五波を出現させる。クイーン変異種が目の前に出てきたら、マシンガン及びエクスプロージョンで完封する。倒せたら外周戦法に移行し、その道中でマザーとキングを減らしていく。大物の内、四体を倒すとバルガ隊が救援に来てくれるのでそこまでいったらクリア目前である。バルガチームは異常なほど補正を受けており金マザーや銀キングをタコ殴りにしていくので一見の価値蟻である。さすがにクイーンは届かないので速射砲でさっさと倒してあげよう。大物が全滅したら銀蜘蛛の輸送船だけなのであとはそれを破壊してフィニッシュである。 フェンサー INFERNO 外周引き撃ち 【武器1】グレート・シールド ブラストホール・スピアMSXE 【武器2】グレート・シールド 38ミリ レイジキャノン砲(または38ミリ レイジキャノン砲×2) 【補助装備】ディフレクト・セルAX ダッシュセルG 【アーマー】筆者は10000程度でクリア ダッシュセルGの連続10回ダッシュを使って外周を走り回り敵を引き離す作戦。 攻撃をあまりせずに回避に徹すれば飛行敵以外は追いつけないスピードとなるので、銀蜘蛛や金アリはほぼ無力化できる。 開幕は目の前のディロイやボムシップをレイジキャノンで狙撃する。 レイジキャノンのダメージ値が十分に育っているならば、小ディロイは1発、普通のディロイは2発、ボムシップも5発で倒せる。 できれば背後から迫ってくる銀蜘蛛に絡まれる前に、ディロイ3体程度は倒しておきたい。 周囲の銀蜘蛛の数が増えてきたら外周引き撃ちに移行し、スキを見て残ったディロイとボムシップをレイジキャノンで倒す。 盾を構えながらの狙撃なら、ボムシップに爆撃されても気にせず撃ち続けられるのでどうということのない相手だが、両手レイジキャノンにするときはすぐにダウンさせられてうっとうしいので、ボムシップを先に倒すのもあり。 第二波は金アリの数を減らすのを優先する。 ここで出現するガトリング装備の重装カエル兵はそれほど脅威ではなく数も少ないので、近寄ってきたときに片手間でスピアで相手をする程度で十分対処できるはず。 しばらくするとストームチームが現れるので金アリにやられる前に回収したいところだが、最後に銀蜘蛛シップを残して稼ぎをしたい場合には、軍曹のブレイザーが輸送船に届いてしまい撃墜してしまうので、軍曹チームだけは回収しない方がいい。 敵を全滅させると第三波に移行するので、余裕のあるうちに武器や盾のリロードは済ませておこう。 第三波・第四波は、まずは赤蜂の輸送船の真下に移動しておいて出落ちさせる。 輸送船はレイジキャノン2発で倒せるので、レイジキャノン片手でも少数の赤蜂を出す程度で十分間に合う。 しばらくすると大量のタッドポウルと重装カエル兵の集団が迫ってくるが、ここが最大の山場。 徹底した外周引き撃ちに移行して、ダッシュ10回目に近くにいるタッドポウルだけを狙って少しずつでもいいので数を減らしていく。 この戦法だと盾の耐久度やアーマーがガリガリ削られていくものの、一度に即死するほどのダメージを受けることはないはず。 何周も周ることもなるので、回復アイテムはその合間に拾っていき、盾が壊れたときも逃げ回っていればそのうちリロードが完了する。 タッドポウルの数が十分に減らせたら、離れたところから重装カエル兵をレイジキャノンで狙撃する。 できれば1発で仕留められるヘッドショットを狙いたいが、あまり無理せず胴体狙いでもいい。 何周も周っているうちに団子状態になっていると思うので、一度の狙撃で貫通して何体もまとめて倒せることもある。 重装カエル兵の殲滅に成功したら、敵が離れたタイミングを見計らって、金アリの輸送船を落とす。 真下からならギリギリスピアも届くが、普通にレイジキャノンで狙ってもいいのでお好みで。 ここまで来たのに、あまり足を止めすぎて輸送船から補充された金アリに即死させられると精神的にかなりきついので、無理せず一度に落とそうとせず、2ターンに分けた方が無難か。 輸送船の撃墜に成功したら、金アリをメインに倒していき第五波に移行させる。 第五波の大物軍団は、比較的倒しやすい通常女王アリや大蜘蛛を素早く倒してバルガの増援を呼ぶという手もあるが、女王蜂の数が多いと攻撃もままならないので、まずは女王蜂の撃破を目指す。 囲まれたままだと狙撃する余裕は全くないので、例によって外周を走り回って地上敵を引き離し、女王蜂だけがついてくる状態になるのを待つ。 十分に距離が空いたら、レイジキャノンで通常女王蜂、赤女王蜂の順に倒していく。 女王蜂の針が飛んできても、盾を構えながらの狙撃なら十分に耐えられる。 女王蜂を全滅させることができれば、勝利はほぼ確定。 あと1体適当な大物をスピアやレイジキャノンで始末すればバルガの増援がやってくるので、後は逃げ回っていてもバルガ隊が敵を殲滅してくれる。 最後は素直に残った銀蜘蛛シップを落とすなり、わざと残しておいてアイテム稼ぎに移行するなりお好みで。 新補助装備の力見せてやるぜぇ! 【武器1】スパインドライバーMA FGX高高度強襲ミサイル 【武器2】38ミリ レイジキャノン砲×2 【補助装備】アドブースターG ダッシュセルG アーマー…1500もあれば アドブースターとダッシュセルの慣性ジャンプでひたすら逃げ撃ちを行う。開幕向いている方向を北として記載。 開幕はディロイを狙う。小型はレイジキャノン1発で落ちるのでそちらが狙い目。1,2機落としたら慣性ジャンプで移動開始。ミサイルを撃ちつつ 近づいてきたドローンはスパインドライバーで落としていく。 大事なのは真っすぐ移動せずジグザグに移動すること。真っすぐ逃げるだけだと被弾率が上がる。 ドローンが減ったらディロイ→ボムシップ→銀蜘蛛の順で処理する。ミサイルでディロイの足はすぐにもげるのでここまでくると被弾要素はなくなる。 第二、三波もひたすら慣性ジャンプ。金蟻にもプロテクテッド・エイリアンにも追いつかれることなく戦える。距離を取ってミサイルなりレイジキャノンなり ご自由に。第二波全滅までにレイジキャノンのリロードは済ませて赤蜂輸送船の真下に移動しておく。 第四波は赤蜂輸送船(一機だけ後ろに浮いているやつ)が開いた瞬間に叩き落す。その後は慣性ジャンプをしつつタッドポウルにミサイルを 叩き込む。青タッドポウルもミサイルで怯むので怖くない。タッドポウルが居なくなったらプロテクテッド・エイリアンを始末し、金蟻輸送船(東側の輸送船)を落とす。 第五波の大物も慣性ジャンプで引き離してレイジキャノンでクイーン、デスクイーンも完封できる。3匹のクイーンを落として好きな大物を一体レイジキャノンで 倒せばバルガ部隊がやってくるので全てを殴り倒してもらおう。大物がいなくなったら銀蜘蛛輸送船を落として終わり。 この方法での被弾要素は第一波のドローンとミサイル自爆くらいなものなので少々時間はかかるが安全にクリアが可能。 ミサイルを撃つ際の注意点としては落下中には撃たないことと進行方向に注意すること。下方向の慣性がミサイルにかかり地面に当たり自爆したりビルにミサイルが当たって 自爆したりするので。 オンライン INFERNO パーティ編成で最重要になる点は、タッドポウル処理のための対空要員。 オンラインではテレポーションシップを3機とも出落ち可能なので、タッドポウルさえ処理してしまえば、敵の空中戦力はいなくなる。 そうなれば、最悪でも一人生き残っていれば、延々と逃げ続けて立て直すチャンスが生まれるので、勝利がほぼ確定する。 とにかくタッドポウルをしのぎきる事を第一に考えよう。 ほかに必須となる装備は、最初にディロイとボムシップが登場するので、これらを素早く倒せる武装を一人は持って行くといい。 + 堅実にクリアしたい場合 フェンサーで挑もう フェンサーは下記の武器構成で味方プレイヤーがすぐに全滅してもこのステージを比較的容易にクリア可能。 【武器1】ブラストツインスピアM5 デクスター自動散弾銃ZGXE 【武器2】ラピッドハウンド FGX高高度強襲ミサイル(星の関係でデクスターを代替でも可能) 【補助装備】アドブースターG ダッシュセルG この装備の立ち回りは 輸送船増援まで全てツイスピとデクスター主体で処理 ボムシップも味方が落としてくれないのなら輸送船やビルに登りツイスピで突きまくって壊そう。デクスターは吹き飛ばすのでNG 開幕の銀蜘蛛を爆発物で転がすのは味方の方に飛んでいき迷惑になるので論外。ただし金アリの戦闘時の整地や味方救助時の援護は別 たまに高高度でずっと後方から金アリにミサイルを撒くフェンサーがいるが 味方を巻き込む、巻き込んでダウンしたところを金アリにサンダーされる、建物に乗られてサンダーされる、浮いてレーダーの距離の誤認識、浮いたせいで弾道からずれて殺される、爆発と浮いた敵が視界の邪魔など 大半は近接対応している味方の邪魔になるので絶対にしてはならない。 輸送船もツイスピとデクスターで破壊。タッドの対応を考えると金か銀輸送船を受け持つのがいい 輸送船出オチの前段階で味方が全滅しており 味方救助の余裕がない場合は赤蜂輸送船を落とす ツイスピを当てるのは輸送船の弱点の外円くらいから外側に慣性ブーストしつつ使うなど少しコツが要る 輸送船を破壊後は金銀の輸送船の間にある公園で高高度とラピッドハウンドを上にブーストしつつばら撒きまくる。 金銀の輸送船が残っている場合は外周引き撃ちでまずタッドを処理し、脅威でなくなったらカエルと輸送船を始末していく 大物は1時の蜂を出オチし、残った蜂にデクスターを撒きつつ蜂の予備動作に合わせて回避し、全て始末 クイーンは攻撃の切れ間に高度を下げてくることがあるのでそれに合わせてツイスピを叩き込めると一気に倒せる。 蜂がいなくなったら味方を起こすもよし、そのままクリアでもよし。プレイヤーの人格が問われる。 戦闘の流れとしては、最初の攻撃目標はディロイとボムシップ。 この時、ダイバーやフェンサーの1人または2人が、後方から来る銀蜘蛛に対して囮になってレンジャーやエアレイダーから引き離すと戦いやすい。 ただし、蜘蛛は爆発物で散らすと逆に迷惑になりやすいので、ラピッドハウンド等の使用は非推奨。 ドローンと銀蜘蛛の処理が進むと、金アリと重装カエル兵が沸く。 ストームチームNPCが沸く側を優先して処理し、途中で反対側でも金アリ+重装カエル兵が追加湧きするので、囮役がある程度引きつけると、楽になる。 ストームチームは対空要員が回収するといい。 金アリを全滅させず、1匹だけ残して、各人がテレポーションシップの真下に出落ち待機。 対空要員は金アリのテレポーションシップ担当。 全員配置についたら、1匹残した金アリを処理し、テレポーションシップを出落ち。 対空要員は近くの大通りにでて、上空のタッドポウルを削る。 間違ってもカエル兵に攻撃をあててヘイトをとらないようにしよう。 その他のメンバーもタッドポウル殲滅を重視。特に紫タッドポウルは見たらゼッコロの心構えで。 空さえ綺麗になれば、あとはどうとでもなる。 残りの敵が5匹程度になると最後のボスラッシュが始まる。 蜂のクイーンは初期位置から1時方向と5時方向(共に外周の角あたり)と9時方向線路横(南側)にデスクイーン 地上で特に危険なのは12時方向に金マザー、4時方向に銀王がいる 整地していない場合1時の蜂の出オチは機動力がないと速やかに離脱できず金マザーの酸で事故りやすいため、フェンサーかダイバー推奨 筆者はフェンサーで金輸送船と金アリを処理後に広場に出て、タッドの真下でラピッドハウンドと高高度を持ちミサイル祭りをするため、1時方向の蜂クイーンの出オチをそのまましている 5時のクイーンは近くに銀王が湧くため、2マガジンで倒せるバスターショット持ちレンジャーかファランクスダイバーが良いと思われる。 対ボス火力の高い装備を持つ者は、あらかじめデスクイーンで出落ち待機。 デスクイーンよりも近くの大蜘蛛の方が湧くのが早いため、ダイバーの場合はファランクスで大蜘蛛を1体倒してからデスクイーンの出オチも可能。 ボスを4匹倒したところで、バルガが湧いて勝利確定。 ただしクイーンだけはバルガのパンチがあたらないのでプレイヤーが処理するしかない。 以下、詳細な役割紹介 レンジャー → ディロイ+ボムシップ+ドローンの撃破、輸送船の出オチ、エアレイダーの援護射撃 おすすめ武器はブレイザー+バスターショットorMAスレイド10。 金蟻+タッドポウルはエアレイダーに全て押し付け、銀蜘蛛は全てフェンサー、ダイバーあたりに押し付けよう ただし、押し付けるといっても捌ききれない敵は出てくるのでアシスト推奨。 開幕したら正面からやってくるディロイをブレイザーで焼き切る。ここで焼き切れるかどうかが第一波の鍵。 エアレイダーの動きにもよるが、ボムシップよりもディロイをまず優先して倒したいところ。 第二波、第三波は重装ガエルを優先。流れてくる金蟻にいつの間にか密着されてサンダーされないように注意 輸送船のハッチが開いたら請け負う輸送船を出落ちし、タッドポウルが来たら開始位置のさらに後方まで下がっておこう。 ボスが湧いてきたら大蜘蛛か女王アリを優先して処理していこう。味方がやってきたら、バルガの届かないクイーンをブレイザーで焼いてミッションコンプリートだ レンジャーは大物の出オチは9時方向の線路沿いのデスクイーンにバスターショットから当てるとよい バスターショットを打ち切った後にブレイザーで攻撃すると安全(バスターショットのみだと少し残るため) 建物の隙間からちょうど攻撃出来る位置があり、そこを使用すると近くに湧くデスクイーンを隙間から攻撃範囲に収め、大蜘蛛の攻撃は回避できる。 デスクイーンを倒してから大蜘蛛を1,2体ほど処理すれば味方の撃破も含めてバルガ増援が来てくれる。 来なければ黒アリマザーでも葬ればいい 金アリ増援の時に来る初期位置から見て3時方向の線路近くの味方兵士を回収している場合、5時方向のクイーンの出オチも狙いやすい 銀王に味方が食われている間にクイーンをバスターショット出オチし、6時方向に湧く黒アリのマザーを倒し、銀王を料理しよう。 バスターショットが育ち切っていれば銀王をほとんどひるませながらリロードでき、2マガジンで倒せるので、黒マザーの前に銀王でもいい また、耐爆スーツを付けている場合や味方兵士をうまく囮に出来るならクイーン出オチより銀王を先に始末してもいい。 ウイングダイバー → 銀蜘蛛撃破+輸送船の出オチ+赤クイーンなどボスの撃破+味方の救援 おすすめ武器はファランクスZAT+タッド対策にゴーストチェイサーDAやミラージュ15WR、またはカエルなどの処理用にドラグーンランスZMなど。 コアはビッグバンコアみたいな飛べない系のものでなければいい。 開幕したらすぐ後方にわく銀蜘蛛をファランクスZATで焼きながら処理する。囮も兼ねているため、エアレイダーに銀蜘蛛を近づけさせないこと。 銀蜘蛛を全て処理しきったら、開始位置から見て左に登場する輸送船の上に乗る。タゲとりが目的なので、攻撃する必要はない。 無論腕に自信があるのなら、エアレイダーと同様に金蟻処理に赴いても構わない。 輸送船のハッチが開いたら、請け負う輸送船を出落ちし、タッドポウルの大群は全てエアレイダーに押し付ける。 ボスが出るまでに赤クイーンの出現位置に進む。赤クイーンは重装ガエルが5体×2が出てくる大通りの、開始位置から見て西に進んだ場所の 線路の少し南側に出てくる。ただしタイミングが重要、出てきた当初は無敵なので、ファランクスZATを無駄撃ちしないこと。 建物の隙間からちょうど攻撃出来る位置があり、そこを使用すると近くに湧くデスクイーンを隙間から攻撃範囲に収め、大蜘蛛の攻撃は回避できる。 デスクイーンを倒してから大蜘蛛を1,2体ほど処理すれば味方の撃破も含めてバルガ増援が来てくれる もしクイーンに飛ばれた場合は敵の攻撃の切れ間に高度を下げてくることがあるのでそれに合わせてファランクスを叩き込むか、他の敵を優先して狩ってバルガを急いで呼ぼう エアレイダー → 金蟻撃破+タッドポウルの撃破+重装ガエル処理+味方の盾(+ディロイとボムシップの撃破) おすすめ武器はフォボスプランZ4、ZEブラスター、ストライクバルガはほぼ確定で、残り一枠は戦況次第で色々変える バルガが倒されるとかなりキツイ展開になりがちなので、ガードポストあたりが無難か? バルガをどれだけ呼べるかが大事なので、★推奨 開幕してすぐはバルガを呼び出すまで、特に何かをやることはない。第二波で金蟻が出てくる頃にはバルガに乗れるようにしよう 金蟻が出てきたらフォボスZ4で焼きつつ、ZEブラスターで自衛。他の兵科のアシストを受けつつ輸送船が開くまでに、重装ガエルが出てくる 位置の近くまでバルガを持っていき布陣。ZEブラスターや各種サポート装置をいつでも展開できるようにしよう。 他の3人が輸送船を出オチしたら、バルガに搭乗して降りてきた重装ガエル5体×2をミンチにしつつ、バルガの圧倒的耐久力で タッドポウルの大群を捌き切る。捌ききれないとバルガを持ってきた意味がなくなるので、何が何でも捌き切ろう。 よほど低い☆でなければ、ここまでにバルガを2体召喚できるようになってるはずなので、1体目が消耗しているなら新しい方に乗り換えておこう ボスが出てきたらバルガで殴りに行く。撃破よりも囮として動くのがベスト。 フェンサー → 銀蜘蛛撃破+輸送船の出オチ+赤クイーンなどボスの撃破+味方の救援 おすすめ武器は高機動主体であればOK。デクスター+ジャックハンマーの最上位の組み合わせや、ブラストツインスピアなどが候補。 味方の武器構成次第では、長射程でクイーン処理のための武器を裏に回しておくとクリア率が高まる 後方で両手に高高度ミサイルを持って味方諸共タッドや金アリを倒しつつ味方の籠っている建物を破壊する人が多いが、絶対にやめよう。されてる側にしたら迷惑です。 補助装備は言わずもがな、ダッシュセルG+アドブースターGで確定。 動き方としてはウイングダイバーとほぼ変わらず、雑魚を処理しながら輸送船やボスを出落ちし、寝ている味方がいれば起こしに行くというスタイル ウイングダイバーにも言えることだが、生存が何より大事であり、面倒くさい敵は味方に押し付けてしまっても構わない (無論、全く敵を倒さずに逃げてばかりというのは論外なのであるが) エアレイダーとは基本的に別行動を取ったほうがお互いに楽であり、向こうの敵には触れず、こちらが受け持つ敵を向こうに通さないようにしたい。 エアレイダーが寝ている場合は優先して助けに行こう。助けに行く前に敵を減らしすぎて輸送船のハッチが空いてしまうと目も当てられない。 + 縛り部屋や身内部屋などで連携が完全に取れているのなら 連携が完全に取れている場合 2波の出現条件は「銀蜘蛛以外のすべての敵を倒し銀蜘蛛を3体以上倒す」と言い換えることができる。 そこで銀蜘蛛を保護することで2波を出現させずに銀輸送船の上に誰か乗せてしまえば以降が非常に安定する。 銀輸送船の上に誰か乗せて残り3人は南東角から東の金アリを処理すれば安定して全NPCを無傷で回収できるうえ、4波の輸送船を開ける前にいくらでも準備が可能になるためである。 あとは蜂金輸送船とカエル部隊を出オチし誰かが北で囮となって南からタッドを処理、ついでに銀輸送船を保護してしまえば最終波を呼ぶタイミングすらいくらでも調整が可能となる。 なお女王蜂は北東と南東角あたり、赤女王は西線路上あたりに少し遅れて出現する。 DLC2-12:最後の挑戦1 ≪ 前 | DLC2-13:最後の挑戦2 | 次 ≫ DLC2-14:最後の挑戦3
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コロナ・ミリーナ 公式プロフィール 性別 女 年齢 18 戦闘スタイル 剣と魔法 リュウザの騎士団所属。 頭の切れる優等生。だがえらく不器用。 初対面の人は警戒してうまく話せない。 キャラ特性(概要) 体力 750 根性補正始動体力 43% 根性補正値 60% 総合体力 965 重さ 中量級 わんわん中最強の存在感の薄さを備えたキャラクター。 冗談では無くマジで存在感が薄く、 公式の絵版にてたまにコロナが描かれてもその髪の色ゆえに 「目を見開いたオルフェ嬢はかなり貴重な!」と キャラを間違えられてしまうほどの空気っぷりを誇る。 しかしその雪辱を晴らすかのように性能は高い。 あのレミウスやアイウェンとすら殴り合える程のトップクラスの空中技群、 特殊システム「詠唱」を即キャンセルする事による ラッシュ継続テクニック「詠キャン」、 また各種詠唱を使った起き攻めなども最近では開発されている。 体力も平均以上にあり、コンボの火力も高い上にダウン確定のため、 継続してダメージを取れる爆発力もある。 崩しとして中下はあまり無いが、クロススタンプ(コマ投げ)から追撃可能であり、 詠キャンを絡めた固めの強力さを考えると崩しもまずまずと言ったところ。 長所 何でも出来る万能キャラで苦手なキャラが少ない 詠唱キャンセルによる固めが強い 盾の設置や回復技、無敵切り替えし技を持ち守りもよい 相手を状態異常にする技を持ちコンボに組み込むと強力な効果を発揮 短所 中下択の崩しは弱い キャラカラー コンボページへ 技解説ページへ 対戦知識ページへ (^!^) 名前 コメント
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(※ 医療機関のおける面会制限、マスク強要など欺瞞対策関連ページ) コロナと医師・医療機関 + ニュースサーチ〔医療機関のコロナ対策欺瞞〕 委員会情報 - 愛知県 「#医療従事者に感謝」は欺瞞でしかない…骨折で初めての入院を経験したライターが痛感した違和感の正体 - PRESIDENT Online 「受診先が見つからない」 県へ問い合わせ300件 コロナ感染拡大、発熱外来で対応できないケースが増加 - 琉球新報デジタル コロナ5類移行後、感染者の外出自粛義務はなくなるが、「発症から5日間は外出を控える」などの留意を―厚労省 - メディ・ウォッチ 吉村知事「コロナに効く」から2年、うがい薬研究ひっそり終了…専門家「推奨できる結果なし」 - 読売新聞オンライン 「コロナは嘘」街頭で訴える人々 - ARAB NEWS 新型コロナに関して「ウソをついてしまった人」はどのくらい? アンケート調査で明らかに(倉原優) - エキスパート - Yahoo!ニュース 米国成人の4割がCOVID-19対策で嘘やルール違反 - 日経メディカル 全国の医療機関等で確認・共有できる「過去の診療情報」、9月11日から診療行為などに大幅拡大—社保審・医療部会(2) - メディ・ウォッチ 医療機関等負担軽減のため、真に必要のない限り「コロナ陽性・陰性証明書の提出」を従業員等に求めないで!—後藤厚労相 - メディ・ウォッチ 【社説】嘘や隠し事あるままで信頼回復はありえない - 赤穂民報 医療崩壊の元凶は医師会にあり…本当はあり余っているのに「病床が足りない」と騒ぐワケ 医療逼迫の責任を国民に問うな - PRESIDENT Online コロナ感染者8000人超で再注目、Nスぺ『検証 コロナ予算77兆円』(碓井広義) - エキスパート - Yahoo!ニュース “コロナワクチン後遺症”に高額な検査や薬を強要するクリニック - 日経メディカル 医療逼迫招いたのは日本医師会か 医師不足に触れず「病床増やそう」は欺瞞 - NEWSポストセブン 補償金4420万円の嘘 - SQUARE 「コロナで自分たちは頑張っている」と主張する医療業界が、ひた隠しにする不都合な真実 なぜすぐに「医療崩壊」が起きるのか - PRESIDENT Online 「厚労省の病院つぶしで医療崩壊」説の嘘、コロナで機能不全に陥った真の理由 - ダイヤモンド・オンライン 医療を宗教化する「ニセ専門家」をプロファイリング!自然派、元エリート、大学教授… - ダイヤモンド・オンライン コロナの感染・拡散リスクが花粉症で増大、最新治療事情と自宅でできる対策とは - ダイヤモンド・オンライン 免疫力は上がりすぎると「死の危険」も、日本人が大好きな免疫力の真偽にメス - ダイヤモンド・オンライン コロナ治療薬「絶対知りたい3つの最新情報」、開発状況・医療現場での使用薬剤… - ダイヤモンド・オンライン ヨーグルト&乳酸菌でコロナを予防?免疫力を巡る「科学マーケティング」の巧妙さ - ダイヤモンド・オンライン 「空間除菌」商品のエビデンスの危ういカラクリ、空気清浄機・クレベリン・次亜塩素酸水… - ダイヤモンド・オンライン ウイルスの権威・西村医師がクルーズ船集団感染で気づいた「“空気感染”の可能性」 - ダイヤモンド・オンライン ウイルスの権威・西村秀一医師とSF作家・瀬名秀明氏が日本のコロナ対策を斬る - ダイヤモンド・オンライン PCR宗教戦争がコロナ第3波で再び、「国民全員検査」で本当に感染拡大は止まるのか - ダイヤモンド・オンライン 「ワクチン怖い」の先に待つ最悪シナリオ、日本が世界から“経済村八分”の末路 - ダイヤモンド・オンライン コロナをめぐる「情報武装術」、医者も間違える免疫・ワクチンの嘘を暴く - ダイヤモンド・オンライン 「小池都知事は責任を果たせ!」命の選別が迫る医療現場…杉並区長が“無策すぎる都政”を告発 - 文春オンライン 「維新」が壊した大阪の医療 コロナ禍があぶり出した厳しい現実 病院・保健衛生機関の統合民営化 - 長周新聞 「医者は騙しやすい人種」コロナ禍にヤクザに乗っ取られた病院の末路 理事長一人を篭絡すればコトは済む - PRESIDENT Online 「小児科、眼科、耳鼻科は特に厳しい」なぜ医療機関でコロナ関連倒産が発生しているのか - 週刊エコノミスト Online 新型コロナにまつわる致命的な「3つの大嘘」 「コロナ大不況」も「世界が変わる」も大間違いだ - 東洋経済オンライン 『イソジン吉村』嘘のような本当の話で吉村洋文府知事から感じる「進次郎臭」 - 文春オンライン 『イソジン吉村』嘘のような本当の話で吉村洋文府知事から感じる「進次郎臭」 - 文春オンライン 吉村知事「うそみたいな本当の話」 うがい薬の使用呼びかけ、主な一問一答 - 毎日新聞 LINE 長い外出自粛をすごす人のための無料スタンプ ― 友だちとの会話のきっかけ作りにも - インターネットコム ギャンブル依存症とパチンコ税、そして久里浜医療センターの嘘 - 日刊SPA! 第4回 嘘を見破る4つの方法とその精度 - ナショナル ジオグラフィック日本版 カナダの有名病院 ”治療中は、ご家族やご友人を訪問されることをお勧めします。愛する人が近くにいることで、患者さんはより快適になり、回復が早まることを私たちは知っています” 面会の時間制限はなし。マスク義務もなし。 症状の自己チェックと、面会前後の手洗い推奨のみ。… pic.twitter.com/ERSGO1OIN5 — 内科医の端くれ (@naika_hashikure) September 17, 2024 カナダの有名病院 ”治療中は、ご家族やご友人を訪問されることをお勧めします。愛する人が近くにいることで、患者さんはより快適になり、回復が早まることを私たちは知っています” 面会の時間制限はなし。マスク義務もなし。 症状の自己チェックと、面会前後の手洗い推奨のみ。 https //uhn.ca/PatientsFamilies/Visiting_Patients 産婦人科は何故厳しい面会制限をやめないの?以前は赤ちゃんが生まれたら家族はもちろんの事、友達も【お祝い】に来てくれていた。お産は病気じゃない!新生児は免疫力を持って生まれてくるでしょう!そこで働いているスタッフはOKなら面会制限はやめるべきです。 — キキのかか (@KikiKaka1003) September 7, 2024 #面会制限 している病院で働く医療従事者様に無症状感染させてはいけないので「医療従事者です!感謝を!」バッジでも着けておいて下さい。話しかけませんし50m以上離れます。 また飲食店やレジャー施設等は「医療従事者様はご利用の自粛を!」と呼びかけて下さい。 全ては弱っている入院患者さんを↓ — 壊れた車に乗る主任(京都のアホ) (@InstaShigeOmmy) September 4, 2024 ※ 返信ツリーから👇 壊れた車に乗る主任(京都のアホ)@InstaShigeOmmy 感染から守る為です。 本気で院内感染を防ごうと #面会制限 しているなら、こうした通達を出すよう厚労省に陳情されては如何か。そうした努力が足りないから院内感染が続くのでは。 それが嫌なら「#面会制限 は見直すべき」と現場から声を上げて下さい。#面会制限 が続いている責任を自覚して下さい 風大左衛門@haLyNln4rtt7mNe 医療従事者が、病院に泊まり込んで、一切外出して無いなら、感染対策を徹底したって理解出来るんですけど、仕事済んだら帰宅してますもんね。 そんなん医療従事者以外の感染源が無い、と思うのが普通ですよね。 壊れた車に乗る主任(京都のアホ)@InstaShigeOmmy #面会制限 の整合性の無さは一目瞭然ですが、そのジレンマに苦しむどころか、むしろ正義感を持って堅持しようとする医療従事者が少なくないんですよね…。 akiciya@Felan26912054 面会制限は厳しくするのに、緊急時以外の通常外来制限や医療従事者の業務を一切制限しない感染対策。 壊れた車に乗る主任(京都のアホ)@InstaShigeOmmy たとえ整形外科病棟であっても、防護服+ガスマスクで検温に回る位しないと、整合性ないと思うんですよね。 ※ 引用ポストツリー .
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このミッションを編集 DLC2-35:LV ZZZ-2 モンスター アタック ≪ 前 | DLC2-36:LV ZZZZ-A クラーケン ラッシュ | 次 ≫ DLC2-37:LV ZZZZ-S 黄金船団 ミッション概要 戦場:都市フィールド 難度:★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ 脅威:クルール マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 高層ビル街(広い線路) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 48 73 98 - アーマー限界 R/A:2073W:1321F:2240 R/A:3976W:2510F:4262 R/A:7695W:4834F:8213 R/A:13912W:8720F:14819 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 5×2 W:MONSTER┗W:MONSTER 5×2 F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 5×2 グラビス(ミサイル装備) 6 出現する敵 出現数 備考 第1フェーズ 第一波 重装エルダークルール(パルス) 5 小型クラーケン(十字状拡散弾) 5 第2フェーズ(敵全滅) 第二波(敵全滅) 重装クルール(多連装砲) 2 開始位置左後方に出現 小型クラーケン(連射弾) 2×2 2グループに分かれて出現 第三波(一定時間経過) 小型クラーケン(十字状拡散弾) 2×3 3グループに分かれて出現 第四波(一定時間経過) 小型クラーケン(十字状拡散弾) 2×3 3グループに分かれて出現 第五波(一定時間経過) 重装クルール(多連装砲) 2 開始位置後方に出現 小型クラーケン(十字状拡散弾) 5 開始位置前方に出現 2×3 開始位置後方に3グループに分かれて出現 第3フェーズ(敵全滅) 第六波 重装エルダークルール(パルス) 2×2 2グループに分かれて出現 小型クラーケン(連射弾) 2×2 2グループに分かれて出現 第七波(一定時間経過) 重装エルダークルール(パルス) 2×2 2グループに分かれて出現 小型クラーケン(連射弾) 2×2 2グループに分かれて出現 第八波(一定時間経過) 重装クルール(多連装砲) 3 小型クラーケン(連射弾) 2×2 2グループに分かれて出現 ミッション全体コメント クルールとクラーケンを街で相手取るミッション。 味方はグラビス6機を始めとして、MONSTER装備のウイングダイバーなど強力なNPCが大量にいるので非常に頼りになる。 クラーケンとミッション名にあるが、脅威度は概要にもある通りクルールの方が上に感じられやすいだろう。 クラーケンはクルール狩りが上手くできていればNPCが潰していることも多い。 クラーケンから身を守る手段は必要になるが、基本的にはいかにクルールを円滑に始末するかの戦いになる。 なお、例の如くマリスが第2フェーズ終盤(第五波)にファイナルウェーブだと嘘をつくが、実はその後の回収タイミングのアナウンス自体は割と的確だったりする。 この時間はNPCによって自動的にクラーケンが処理される安全な時間である上、第3フェーズの敵は概ね第2フェーズとは離れた場所で戦うことになりやすく、ここで一度回収を挟むと後の回収時間に余裕を作れるためである。 ただし、運が悪いと即座にクラーケンが倒されてしまい第3フェーズへ…と言うこともあるため、アナウンス任せにはせずタイミングは自分でつかんでおく方がいいだろう。 ※以下の攻略方法では上記の「第1フェーズ~第3フェーズ」が「第一波~第三波(または最終波)」と記述されている点に注意。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】ライサンダーZF 【武器2】プラネット・ブレイザー 【バックパック】エリアル リバーサーMX 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターXE 【AP】4000 味方の戦力がかなり充実しているのでそれを頼りにする作戦。 味方の回収ははっきり言って好み。 ミッション開始時クルールの盾をブレイザーでオーバーヒートさせる。 複数のクルールが重なっていてなかなか難しいが、なるべくクルールの体から遠い位置でシールドをオーバーヒートさせるようにしたい。 ブレイザーを撃ちきったらクラーケンの狙撃に移行。 以降は基本的にクルールは味方に任せてクラーケンを優先して処理する。 ブレイザーのリロードはライサンダーの射撃の合間に済ませておく。 ファイナルウェーブ(偽情報)が終わるくらいのタイミングで煙を吹いていないコンバットフレームにエリアルリバーサーを張り付け、本当の最終波もクラーケンを優先して処理していく。 味方の生存具合によってはクルールに一切触らなくても全滅させてしまい、アイテムの回収ができないこともある。 ブレイザーでクラーケンを狙うとき、ライサンダー射撃→照準を一切動かさず武器をブレイザーに切り替えて撃つ、とやると疑似的にブレイザーでもスコープを使う事ができる。 ライサンダー1撃でクラーケンは怯むので、よほどもたもたしなければそのままブレイザーが当たる。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】レイピア・スーパーノヴァ 【武器2】自由(よりクルールを焼きやすかったりクラーケンから身を守りやすい武器があればそちら。情報求) 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 or ZR3。4枚展開できるならZR3、出来ない★ならZ4を。 【プラズマコア】EXAMバードコア(恐らくEXAMプラズマコアやマイティコアでも可) 【AP】あるだけ 自分でクルールを潰し、クラーケンは基本味方に任せる戦法。 第1波 いきなり突撃せず少し待って、開幕左側のクルールの盾がNPCの攻撃により黒くなったらレイピアで突撃。 右側のクルールが来る前に2体くらいは仕留められると嬉しい。 右側のクルールもNPCの攻撃で黒くなったら突撃。クルールを潰したらクラーケンはNPCがなんとかするので身を守りながら第2波に備える。 第2波 クルール2体をすぐに倒しに行く。 その後クラーケンが出てきている場所(開幕左後方)へ向かい、適当な屋根がある建物(ちょっと壁から突き出している程度の屋根で構わない)を背にして自身を覆うように2枚ずつシールドを張る。 ルミナスZ4★付きなら2枚→3枚と展開し、リロードを適宜挟んで攻撃を受けることが無いようにする。 NPCが強い為、こうして前線でデコイになっているだけで安全にクラーケンを処理できる。 ある程度クラーケンが倒されたら建物を出て2回目のクルール出現に備える。 クルール出現→即座にミサイル発射で打ち上げ即死コンボがあるので、多少の被弾は前提に少し早いタイミングで出てこちらも速攻。 「回収してください」のアナウンスが流れたらAP、リロード、ENを万全にして第3波に備える。 第3波 建物を遮蔽物にしながらレイピアでクルールを狩る。 狩る順番は手なりで構わないが、どの順番でやるにしてもNPCはクルールに弱い為迅速に狩りたい。 クラーケンは相変わらずNPCが勝手に処理するので、レイピアの射程範囲にいるとかでない限りクラーケンは無視してクルール狩りに専念。 NPCに集っているクルールはNPCにタゲを寄せていて盾を黒くしていることも多いのでレイピアチャンス。 ある程度敵の数が少なくなったらNPCが自動的に倒してしまうので、適当なタイミングで回収に移る。 残りのクラーケンの量にもよるがクルール1~2体残し辺りが頃合いか。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】ビルを破壊できる武器/リムペット・チェーンガンZDなど 【武器2】自由 【武器3】自由 【バックパック】ライフベンダーZD 【ビークル】セイバー・エイレン 【AP】エイレン要請までに耐えられるなら低体力可能 強い味方を活かす戦法。 味方を全員回収して団子になりライフベンダー設置。グラビスも複数体回復できる位置に置く事。 クルールへ味方の射線を通すためリムペット・チェーンガンZDなどでビル破壊。面倒ならフォボスで吹き飛ばしてもよし。 最終ウェーブはライフベンダー複数個でも回復が追いつかなくなるのでセイバーエイレンでクルールを早々に倒す。 もし体力に余裕があるならエイレン要請前にバルジレーザー照射モードZでクルールの頭数を減らして時短可能。 その2 つまり殴れということだ 【武器1】N6AT巡航ミサイル 【武器2】バルジレーザー照射モードZ 【武器3】バルカン砲M2 【バックパック】ゾーンプロテクターZM 【ビークル】アーマメント・バルガ 【AP】8000程度 最終波に入ると味方がやられて集中砲火が飛んできやすいので、ならばアーマメントバルガで耐えて解決する脳筋プラン。 開幕はグラビス隊の中央付近にゾーンプロテクターを設置。 クルールは優先してN6で、クラーケンはバルジ、バルカンで叩いていく。 ゾーンプロテクターは途中もう一つ味方の真ん中あたりにセットしてもよい。 アーマメントバルガがある程度育っていれば、最終波に入る前に要請できると思われる。 最終波前に要請Pが足りない場合には、最終波のクラーケンを少し処理すると呼べる。 (筆者は☆6で、最終波クラーケンを3体ほど処理すると要請できました。) ゾーンプロテクターを足につけてからバルガに搭乗。 クラーケンもクルールも殴り飛ばしてやろう。 普段なら盾and鎧処理に手間取るDLCクルールを拳で無理矢理粉砕できるのは爽快。 カッパー砲を使う場合は、クルールがグラビスに群がっているあたりを狙うと当てやすい。 その3 その1とその2の折衷 【武器1】リムペット・チェーンガンZD 【武器2】E4スタンコプター〔電流〕 【武器3】自由枠 (筆者はバルカン砲M2を使用) 【バックパック】ライフベンダーZD 【ビークル】アーマメント・バルガ (筆者は★8のものを使用) 【AP】3000 序盤はライフベンダーで味方を活かしつつ、アーマメント・バルガが呼べたらクルールとクラーケンを殴り飛ばすプラン。 開幕はすぐに敵に手を出すと、集中砲火を浴びてあっという間にアーマーを削られてサンダーしてしまうので、リムペット・チェーンガンで周囲のビルを破壊しつつ、味方を回収してまわるのに専念する。 回収の順番は左後方のウイングダイバー部隊、右側のフェンサー部隊の順番で行い、前方のレンジャー部隊は初期配置の敵が全滅したぐらいのタイミングで行う。 これは、「このゲームの合流可能状態の味方は、合流するか合流可能になってから30秒経過するまで99%の被ダメージカット効果を持っている」という性質を活かすため。 前方のレンジャー部隊は敵から撃たれまくっても、この仕組みのためそうそうやられることはないので、しばらくは囮になってもらう。 敵の増援が発生したら、グラビスの中央あたりの位置に固まって、ライフベンダーを使いつつ、味方とともに敵を倒していく。 このフェーズで、ライフベンダーは2つか3つ使ってもいいので、とにかく味方がやられないことが重要となる。 E4スタンコプターならクルールの盾で防がれても、盾を持っている腕ごと破壊してくれることがあるので、その場合は味方が集中砲火で結構あっさり倒してくれる。 ビルの破壊がスムーズに行えて射線が通っていれば、クラーケンは味方がほぼ全て片付けてくれるが、余裕があればスタンコプターや武器3で支援する。 その際、クラーケンの弾が大量に飛んでくるが、味方が多いので攻撃が分散するため、ライフベンダーを複数使っていればそうそうやられることはない。 アーマメント・バルガが★8なら、マリスの「回収してください」のアナウンスあたりのタイミングで要請可能となる。 最終波に入る前に味方が十分に残っていて、アーマメント・バルガも到着していれば勝利はほぼ確定。 最初は敵が遠い位置にいるので、アーマメント・バルガの足にライフベンダーを設置しつつ、開始位置右方面にまだ残っている邪魔なビルをカッパー砲で一気に整地する。 後はクルールを優先してフックを連発しながらにじり寄って、ついでに手近なクラーケンも殴りまくっていれば、アーマメント・バルガが削りきられる前にミッションクリアとなる。 途中で残ったライフベンダーも適宜補充していけば、グラビスも含めてNPCが全員生還することもあるが、降りたときに攻撃を受ける恐れがあるので、味方の生存にこだわりがなければアーマメント・バルガに乗りっぱなしの方が安定する。 フェンサー INFERNO その1 フェニックスプラン 【武器1-左手】ロンリー フェニックス 【武器1-右手】ロンリー フェニックス 【武器2-左手】自由 【武器2-右手】自由 【強化パーツ】レスキュー・スケルトン 【強化パーツ】レーダー・スケルトン 【AP】5000程度 ロンリー フェニックスでクルールを爆殺し、クラーケンはNPCに任せるプラン。 NPCをすべて回収し、距離を取ってひたすらクルール優先でフェニックスを撃ち込んでいくだけ。 クラーケンは味方が倒してくれる。 オンライン INFERNO
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(水闇自然)(コスト9) (パワー15000) (究極進化クリーチャー)(トリニティ・コマンド/フェニックス/SSS級侵略者) ■天災究極進化 自分の手札またはマナまたは墓地からクリーチャーを3体選び、それらを自分の進化クリーチャー1体の上に置きつつ、このクリーチャーをその上に置く。 ■SSS級侵略[天災] コスト8以上の進化コマンド侵略者 ■天災メテオバーン このクリーチャーが出た時、このクリーチャーの下にあるカードを好きな数、自分の墓地かマナゾーンに置く。または手札に戻す。 こうして離れたカード1枚につき自分の山札の上を表向きにし、その中のコマンドまたは侵略者を3体まで出す。残りを好きな順序で山札の1番下に置く ■Tブレイカー 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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M96:怪物の大地 ≪ 前 | M97:糸に抱かれた鉄線 | 次 ≫ M98:水際の防衛線 ミッション概要 居住区域にアラネアが侵入しました。 多数の生存者が生活しているエリアです。 ただちに現地に向かってください。 マップ 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 24 46 74 99 アーマー限界 R/A:1336W:860F:1670 R/A:2747W:1742F:3434 R/A:5014W:3158F:6267 R/A:11952W:7495F:14940 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 6 第ニ波(味方2人以下から60秒経過) F:デクスター自動散弾銃┗F:デクスター自動散弾銃 6 出現する敵 出現数 備考 第一波 アラネア 8 大蜘蛛 3 待機モード 蜘蛛 10×3 アンカー 5 攻撃モード ┗蜘蛛 15×5 待機モード ミッション全体コメント いわゆる「魔蟲都市」的なマップ。 多数の蜘蛛タイプの敵が待機モードで拠点級を守り、さらに防空ネットが何層にも重なっている。 大量の市民とレンジャー隊の進行方向から、つい開幕前進したくなるが、それが本部の罠。 八幌駅の周囲は大量の敵が密集しているため、下手に接近すると命取りとなる。 さらにアラネアのネットによって破壊不可となった建物群の鉄壁のガードもあり、偵察や面制圧も一苦労。 当然ながらアラネアに捕まるとほぼサンダー確定なので、長射程武器を持ち込むなど、捕まらない立ち回りを心がけると安全。 開始位置から斜め右方向、レンジャー隊の向かう方向に4匹のアラネアと待機型の蜘蛛グループがいる。 駅周辺エリアには、大蜘蛛×3、アンカー×5、アラネア×4が密集している。 一部は市民に反応して即アクティブ化するものの、その他は待機状態なのでなるべく少数を釣って各個撃破していきたい。 ネットは駅周辺を覆うように張られているが、そこまで耐久度は高くない。事前に除去しておくのも手。 アンカーの頭が網からはみ出していることがあり、網の揺れ具合で直接攻撃できる場合があるので積極的に狙うとよい。 味方はあまり多くなく、初期配置のレンジャー隊だけでは蜘蛛の大群に囲まれるとすぐに溶けてしまう。 なるべく守りたい場合は主に大蜘蛛とアラネアへの万全な対策が求められる。 増援のフェンサー隊は、初期配置が残り二人以下かつ一定時間経過で開始地点から見て左側に伸びる線路下に出現。 デクスター装備の6人組なので火力には十分期待できるが、アラネアによる無力化には注意。 レンジャー INFERNO オーソドックス射撃 武器1 ターミガンHAZ 武器2 M5レイヴン(またはスーパーアシッドガン) 補助装備 探知機5型(またはブルートなど) アーマー 3000~ オーソドックスにキング一体ずつ、タワー一本ずつ潰してく。 なるべく遠距離から狙撃し、一緒に来る雑魚も適宜狙撃。近づかれて多少糸を喰らっても狙撃。 これ以上は危険なほど近づかれたらM5に持ち替えて突撃。 近距離での威力は高いうえ弾数も多いので、それまでのダメージと併せて弾倉空になる前に倒せるはず。 キングも足元からならM5だけで倒せるかも知れない。 キングは怯み易いので糸もあまり飛んで来ず、完封も狙える。 エメロード×プロミネンス 武器1 プロミネンスMA、または、プロミネンスM2。 武器2 MEX5エメロード 補助 レーダー支援システム AP値 200~ プロミネンスM2だとリロードが速いので、遠い小クモを撃つなどで連射が有効な場合がありますが、足が止まる回数が増えるのでリスクが増します。 オンだと火力不足になりがち。蜘蛛を散らすだけになることも多い。それでもやるなら十分に後方まで下がること。 大クモ、アラネア、アンカーをプロミネンスで撃ち、小クモをエメロードで蹴散らします。 プロミネンシストがいつもやるやつです。 先ず敵の本陣たる駅、市庁舎(?)の辺り、ではないビル街のアラネアと小クモを適当に処理します。 その後、大クモが目視出来る位置まで移動し、プロミネンスでロック、発射します。 ロックマーカーが付けば視界は関係無いので、後退しながら小クモに追いつかれるまで、 プロミネンスをひたすら撃ち続けます。 小クモが近付いてきたら、外周路を後退しながらエメロードで蹴散らします。 大クモも生存、接近するようなら、エメロードの毎回のロックに含めるようにし、 隙が出来たらプロミネンスを発射します。 アラネア、アンカーも同様です。 深く刺さっていてアンカーをロックしづらい場合は、付近の小クモにロックするか、 先に小クモをエメロードに掃除して貰っても良いでしょう。 アンカーや大クモの上に網が掛かっていますが、無視して結構です。 UMAZによる制圧、狙撃、無力化、出落ち 武器1 TZストーク 武器2 グレネードランチャーUMAZ 補助HU04ブルートSA9 アーマー 3000以上あれば自爆即死のストレスが減少する UMAZを主軸に置いた戦法。弾速の上がったUMAZはスコープもありほぼロケランとして活用できる。 アラネアはUMAZで狙撃、蜘蛛はTZストークで退治しつつ、固まっていたらUMAZでまとめて処理。 キングと蜘蛛の群れは引き撃ちで処理。キングはUMAZ数発で気絶するので、空に舞い上がったら更に追い討ちしホームラン、壁に引っかかったら温存し次の気絶を狙いつつ、取り巻きの蜘蛛をTZストークで片ずける。キングだけになったらUMAZで完封可。 アンカーはUMAZを根元付近にばら撒き、リロードしつつ蜘蛛を撃退し、安全を確保出来たらTZストークで削る。 雑魚が出現したら根元を狙いUMAZを連射することで大半を吹き飛ばせるため、一気に楽になる筈。 ドーントレスは、UMAZの弱点である火力を補うために使う。キング相手に使うならばUMAZで一度吹き飛ばし、射線に誘い込んで使うと反撃も防げて安心。ネットの破壊やアンカーへの攻撃など、状況に応じて使うことでクリア時間の短縮に繋がる。 レールガンで狙撃 【武器】TZストーク、MEX5エメロード 【ビークル】イプシロンブラスト自走レールガン 外周からレールガンで狙撃するプラン。 アンカーはレールガン3発で破壊できる。二台あれば十分足りるはず。 NPCを回収したら外周へ移動し、適当にミサイルを乱射して功績を稼ぎレールガンを要請する。 外周からレールガンでアンカーを狙撃し、反応した蜘蛛とキングを迎撃していく。 アンカーとキングを殲滅したら、レールガンに乗って駅に突撃。 残ったアラネアと蜘蛛を殲滅してクリア。 バイク外周戦法 武器1 グラントMTX 武器2 MR100ファングorターミガンHAZ 補助装備 フリージャータイプZ アーマー 3000以上推奨、初期体力でも可能 開幕味方を拾ったらスタート地点の道路に取って返し駅前に向かって走る。 しばらく前進すると駅正面のアンカー2基に射線が通るので横から撃とう。 1基+α落とせば功績値が貯まるのですかさずバイクを要請、敵が市民に群がっているうちに乗りこむことが出来ればほぼ勝ち確。 あとは市民・味方がいるうちにグラントを撃ちまくって蜘蛛を薙ぎ払い大蜘蛛を吹き飛ばしていく。 途中でやってくるであろう増援のフェンサーは火力も耐久力も高く、しかもガードと建物に囲まれた地点に陣取るため大蜘蛛に絡まれなければ相当長持ちする。 うまく生き延びさせれば攻略がだいぶ楽になるので意識しておこう。 開幕で押し寄せる敵を全滅させたらアラネア・アンカー・大蜘蛛を除去していく。敵に押し寄せられたラまたバイクで逃げよう。 あとは味方がいなくなってもアラネアの糸に気を付けながら外周を回って撃っていればほぼ接敵せずに終わる。 慎重にやれば初期体力での突破も十分可能。射撃は必ずバイク上で行い、不意に飛んでくる大蜘蛛やアラネアの糸を乗りこみで回避しよう。 ウイングダイバー INFERNO 基本的戦術 武器1 プラズマ・グレートキャノン 武器2 小クモ処理用 コア 任意 AP値 1000~ 大クモ、アラネア、アンカーをグレートキャノンで狙撃して退き撃ちを繰り返します。 大クモはグレートキャノンフルチャージを一発当てると死んだ振りして吹っ飛び、四発で撃破可能です。 なので大クモに先制攻撃したい処ですが、先にアンカーを破壊して大クモを反応させるのも、 グレートキャノンの大爆発で小クモが若干減るので良いです。 + 無限飛行使用 ※Ver1.02以降は不可 無限飛行の力見せてやるぜぇ! 武器1 ドラグーンランス・トライ 武器2 プラズマキャノンF型orプラズマバーストキャノン4Z コア VZプラズマコアorVMラッシュコア AP値 1000~(被弾ゼロの自信があるなら初期APも可) まずアクティブ化している蜘蛛、アラネアを殲滅する。この時邪魔なネットも破壊しておく。 そしたら、ウイングダイバーにとって厄介なアラネアの殲滅...と行きたいところだが、八幌駅の辺りにいるアラネアに攻撃しているとどうしてもキングが反応してしまうので、まずはキングから片付けていこう。キングがネットの外に出る瞬間を待ってから離れたビルの屋上からプラズマで反応させるのが一番安定か。 キングを相手取る時は真上ではなく、キングが斜め下45度くらいに見える位置をキープしながらトライを撃ち込むといいだろう。どうしても慣れないという人はプラズマでダウンさせてからトライを撃つとよい。 キングの糸は横にブースト連発か、水平にトライを撃って反動で距離を取るなりして回避していこう。 キングが終わったら、いよいよアラネアの殲滅を始める。邪魔なネットを破壊しながらアラネアに真上から接近して殲滅する。距離が近ければトライフルチャージ一発で終わる。 万が一アラネアの糸に捕まってしまった場合、焦って距離を取らずに逆にアラネアに接近するといいだろう。 ここまでくれば無限飛行ができるダイバーにとって蜘蛛などは敵ではない。後は5本のアンカーを破壊し、残った蜘蛛にプラズマ爆撃して終了。 ちなみに、敢えてアンカーを破壊せずに蜘蛛をひたすら相手することで無限稼ぎも可能。ただ、回収の事も考えると蜘蛛をマップ端などに誘導する必要があるのであまり効率的とは言い難いが。 一騎駆け 【武器1】レイピア・ノヴァ 【武器2】マグ・ブラスターZM、ライトニング・ボウZA、ブリンク・ボールFZなど 【コア】VMジェットコアなど 単身突撃する無謀プラン。 始まったら空中から駅に突撃し、アンカーをレイピアで破壊して回る。この時アラネアに捕まったら再出撃する。 アンカーを破壊したら外周に離脱してキングと蜘蛛を迎撃する。 後は残ったアラネアと蜘蛛を殲滅してクリア。 アンカーを壊す順番は自由だが、駅の裏側から破壊する方がいいかもしれない。 武器2は引き撃ちしやすいものが望ましい。 エアレイダー INFERNO エアレ「えーっと、空軍? 出前頼むわ」 空軍「」 武器1 戦闘爆撃機KM6 Z4 武器2 重爆撃機ウェスタDA 武器3 他、リロード低ポイントの空爆、ガンシップ、衛星。 ビークル コンバットフレーム ニクスZC AP値 200~ 空軍の機銃掃射で網を破って空爆します。 駅ビルのこちら側に三基アンカーが並んでいる上に、KM6を要請します。 出来るだけ直線状にアンカーが並ぶ様に指示します。 網が破れるので、ウェスタをKM6と同じようなコースで要請します。 立て続けに武器3の空爆を要請します。 武器3がガンシップ、衛星の場合は、開始時方向の少し左側に見えるアンカー、 または、見えるなら大クモに攻撃要請します。 以降ポイントが貯まる毎に繰り返し攻撃要請。 ニクスを要請可能になるので利用します。 小クモは二クスで迎撃。 大クモは空爆でもニクスの榴弾砲でも、兎に角ぶっ転がします。 状況が落ち着いて、駅ビルのこちら側のアンカーが残っていたらニクスで破壊します。 その後、駅ビル裏側も同様にします。 最初は市民がいるので大クモが反応した後の動きは緩慢でしたが、 裏側の一匹が反応した場合はこちらに向かってくるので、空爆が当たり辛いです。 始めからニクスの榴弾砲を当てる心積もりでいる方が良いかも知れません。 エアレ「あ゛、バレンランド? いつものやつ頼むわ」 テンペスターに捧ぐ 武器1 テンペストAT 武器2 テンペストATS 武器3 ZEXランチャー ビークル ニクス レッドガード、または、ZC。 AP値 200~ レンジャー隊と合流します。 開始時向きの少し左に見えるアンカーに、テンペストATを要請します。 要請までのレーザーガイドはアンカーを狙います。 テンペストは要請受領時のレーザーポイント上空を通るように飛んでくるので、 ここで足下にポイントして要請後アンカーに誘導しようとすると、後方から飛んできて 後ろの高層ビルに当たって大爆発で自爆する場合があります。 アンカーを破壊したらATSを要請し、反応したはずの大クモを爆破します。 場合により、先に破壊するアンカー付近にいて巻き込める事もあるかも知れません。 ここでアンカーと、大クモを処理出来なかったら再出撃します。 成功するとニクスを要請可能なので、右側の並木公園のある大通りに投下させます。 ZEXランチャーを適当に撒いて小クモを掃除します。 ランチャーが終わったらニクスで残りの駅ビル付近以外のアラネア、小クモを燃やして回ります。 テンペストが再要請可能のはず。 駅ビルの高層部向こう側の駐車場に刺さっているアンカーを狙います。 ターゲット付近を一望できる高いビルの上にニクスで上がり、下にZEXランチャーを撒いておきます。 都合の良い高さで、壊れないビルがあります。 テンペストAT、ATSの順に要請し、アンカー、大クモの順に爆破します。 アンカーを破壊できなくとも網を破り大クモが丸裸になるので、確実にATSで仕留めます。 ZEXランチャー起動、ニクスで下に降りて迎撃します。 アンカー破壊に失敗した場合、落ち着いた後でZEXランチャーを設置・起動してクモを 払いながらニクスでアンカーを破壊します。近いので、次のアンカー攻撃を続けても可。 この辺でニクスが再要請可能のはず。 テンペストは恐らくポイントが足りません。 足りたとしても次の次で大クモを撃つので、次のアンカーには使いません。 駅ビルのこちら側の正面に深く刺さっているアンカーを破壊します。 先にZEXランチャーを撒き、起動して小クモを払い、ニクスで近付いて破壊します。 次は駅ビルの裏にいる大クモを狙います。 開始位置左後ろ側の外周路付近の高層ビルに上がり、ZEXランチャーをビル下付近に撒いておきます。 テンペストAT、ATSの順に要請、アンカー、大クモの順に爆破します。 ランチャー起動、ニクスで下りて迎撃します。 残りアンカーと、時にアラネアが残っている場合があります。 テンペストのリロードのランクが上がっていないと要請できないと思います。 小クモを釣ってポイントを貯めるか、ZEXランチャーとニクスで破壊するかは気分次第です。 + ネタ攻略 ようこそ八幌駅へ 武器1 適当な千鳥 武器2 重爆撃機フォボスZ プラン4 武器3 機銃掃射系など簡単にネットを破れるもの ビークル ストライクバルガorウォーバルガ(絶対) まずはいつも通りにネットを破壊し、キング諸共空爆で粉砕。バルガが呼べるようになったら要請し乗り込んで八幌駅目指して前進。 皆さんご存知の通り、アラネアがネットを張るのに使っている建物は例えテンペストATSだろうと破壊はできない。もちろんバルガのような触れただけで建物が倒壊するようなビークルであってもである。 そういった建物は、バルガに乗ったまま突っ込むとすり抜けて内部に侵入できてしまう。その状態で降りると建物の中へ入った状態となり、敵の攻撃はほぼ無力化(それでもたまにつき抜けてはくるが、バルガに乗れば関係ない)できるのでこれを利用する。 建物の外に出るように千鳥を投げ、自分諸共空爆。フォボスは建物に遮られて爆風は届かないし、心配ならばバルガに籠城すれば問題ない。アンカーやアラネアが残った場合はバルガで八幌駅から少しだけ出てパンチで破壊。バルガが壊れそうな場合は駅の中から要請するとそのまま建物を突き抜けて落ちてくるので新しい機体に乗れる。 少々卑怯だが、バルガ好きな隊員はお試しあれ。 外周狙撃作戦 【武器】重爆撃機フォボスZ プラン4、バルジレーザー照射モードZ、ZEXR-GUN 【ビークル】ブラッカーE9、ブラッカーA9、武装装甲車両グレイプRZ 外周からバルジレーザーでアンカーを狙撃するプラン。 大前提として、バルジレーザーの射程距離が十分ないと話にならない。 危なくなったらビークルで外周を逃げ回ろう。 始まったらNPCと合流して外周に移動する。 外周から見えるアンカーをバルジレーザーで攻撃し、反応した敵を爆撃やセントリーガンで迎撃する。 アンカーを全て破壊したら、ビークルにセントリーガンを搭載して駅に突撃。 残ったアラネアと蜘蛛を倒してクリア。 フェンサー INFERNO 基本的戦術 武器1 近接武器、大盾 武器2 FHEZ超重迫撃砲×2 補助1 シールド保護装甲 補助2 ダッシュセル AP値 2000~ 迫撃砲で釣り出して、退き撃ちです。 砲はバトルキャノン砲でも良いのですが、迫撃砲は日の目を見ないので大クモが吹き飛び易く、 反動も上に跳ね上がるだけなので、補助無しで連続射撃が容易なので有利です。 ミサイル・カーニバル 武器1:ファイネスト・ハンマー×2 武器2:FGX高高度強襲ミサイル×2 補助1:ダッシュセル系 補助2:アドブースター系 AP値:3000~ ザ・脳筋。撃つ来る殴る。ネットもアラネアも気がついたら粗方無くなっている。 脳味噌を使わないお手軽な周回稼ぎとしても使える。 武器レベルが低めのフェンサーなら、グレード上げもこの辺で充分な気がしないでもない。 ①開幕ダッシュで突撃するR部隊を拾って、マップ右後方の角へ退避。 ②マップ角か付近のビル上からミサイル連発。市民が消え、大蜘蛛が接近してくるまで撃ち続ける。 ③大蜘蛛は衝撃波が爪先を掠める様にハンマーで殴り、転(こ)かし続けて封殺する。 出来ればハンマーの射線上に寄って来た蜘蛛も絡めたいが、無理はしない。 出来ればハンマーの射線上に味方を巻き込みたくはないが、無視して殴る。 ④大蜘蛛を倒したらアクティブな蜘蛛も殴り倒し、付近のアイテムを全回収して河岸を変える。 ⑤今度はマップ左後方の角。同じ様に大蜘蛛が接近してくるまで撃ち続け、殴殺する。 ⑥マップ左後方で駅左側の手前2本のアンカーが壊れるまで、同様に繰り返す。 ⑦河岸を変えて、駅右側の手前2本のアンカーを狙える処で、同様に繰り返す。 ⑧⑥か⑦で最後の大蜘蛛が来なかったら、ミサイルで釣って殴殺する。 ⑨残っているのは最奥のアンカーとアラネア1匹なので、アラネアが残る角度から同様に繰り返す。 ⑩アラネアを残して最後の回収。まだ味方が残っていれば供物として差し出しても良い。 ⑪ツインビルに守られてきたアラネアにミサイルをぶち込んでクリア。 狙撃プラン 【武器1】35ミリ バトルキャノン砲、デクスター自動散弾銃ZG 【武器2】FGZハンドガトリングx2 【補助装備】アドブースター5、VZスケルトン バトルキャノン砲での遠距離狙撃メインのプラン。 NPCと合流したら外周へ移動し、アンカーを狙撃できる位置に移動。 アンカーを破壊して反応した蜘蛛をハンドガトリングで引き撃ちして撃退、を繰り返す。 アンカーとキングを殲滅したら、中央に残ったアラネアと蜘蛛を殲滅してクリア。 バトルキャノン砲(威力最大)でアラネアは二発、アンカーは三発で倒せる。 やや遠回りになるが、外周からアンカーを狙撃できるポイントがいくつかあるので探してみよう。 早めに攻撃すると、残っている市民に敵が引き付けられることがある。 一騎駆け 【武器1】ジャックハンマーMA、デクスター自動散弾銃ZG 【武器2】GXアームハウンド、FGX高高度強襲ミサイル 【補助装備】ダッシュセル5、アドブースター5 【アーマー】10000~ 単騎突撃してアンカーを速攻する無謀プラン。 ウィングダイバーの同プランと同じだが、フェンサーは地上スレスレを慣性ジャンプで高速移動する。 アンカー破壊中に集中攻撃されやすいため、アーマーが一万くらいないと厳しい。 始まったら駅に突撃し、武器1でアンカーを破壊して回る。アラネアに捕まったら再出撃する。 アンカーを全て壊したら外周に離脱し、武器2の外周引き撃ちで反応した蜘蛛とキングを倒す。キングは近寄って武器1で攻撃する方が早い。 反応した敵を殲滅したら、残ったアラネアと蜘蛛を倒してクリア。 オンライン INFERNO 下手に前進するとアラネアの糸に被弾→糸に巻かれて死ぬんだよ→救助に行って二次被害、の連鎖が起きやすく、 各々狙撃可能な武器を持ち込んで前から少しずつ処理していった方が良いだろう。 幸いながら待機モードの敵だらけなので、大量に釣り出さなければ然程難しくはない。 キングを釣り出す場合は周辺のクモを殴ろう。 直接キングを殴るとアクティブ化範囲が広いせいで、クモを大量に釣ってしまう。 誘導兵器を持ち込む場合は余計な敵をロックしないよう細心の注意を払おう。 M96:怪物の大地 ≪ 前 | M97:糸に抱かれた鉄線 | 次 ≫ M98:水際の防衛線